Doom 3 — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица , разработанная id Software и изданная Activision в 2004 году. Действие данной игры проходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединенной Аэрокосмической Корпорации (UAC), которых находится на планете Марс. Doom 3 является римейком первой игры из серии Doom, но теперь уже с новой качественной графикой, насыщенным игровым процессом и более устрашающей атмосферой.
В базе знаний Doom 3 все пользователи смогут ознакомиться с ценной информацией по игре.
FAQ
Вопрос: Как измерить скорость своего ПК?
(Чтобы отключить отображение — команда com_showFPS 0)
Вопрос: Что можно убрать в настройках, чтобы повысить fps ?
Ответ: Относительно ощутимый прирост fps на слабых машинах появится, если отключить тени в «графических настройках», так как именно их просчитывает процессор, все остальные пункты графики просчитываются видеокартой и их отключение даст некоторый прирост fps лишь на больших разрешениях экрана (от 1024х768).
Некоторого прироста fps можно добиться, установив частоту обновления монитора в 60 Гц. (На системах Windows XP это происходит, как правило, автоматически (если не запрещено в драйверах видеокарты) при запуске любой игры.
Переключение на фонарик в игре дает ощутимое падение до 5 fps. Так что на слабых компьютерах благоразумнее вообще им не пользоваться. А чтобы все же что-то разглядеть в потемках, можно немного увеличить яркость, набрав в консоли r_gamma 1.5.
Вопрос: Как запустить игру под Windows 98?
Ответ: Сделать копию файла Doom3.exe, открыть ее в любом hex-редакторе, найти там строчку GlobalMemoryStatusEx (в Поиске) и заменить последние цифры в этой строке 0x45 0x78 » на 0x00 0x00. Сохранить новый Doom3.exe. Перезагрузить ПК (если вы до этого безуспешно пытались его запустить). И далее новым Doom3.exe запускать игру.
Всё проверено и работает.
Вопрос: Как увеличить яркость в игре?
Ответ: Нажмите Ctrl+Alt+[~], чтобы войти в консоль и наберите коды:
(Где х — число. По умолчанию стоит 1, поставьте между 1 и 1.5)
(Где х — число. По умолчанию стоит 2, поставьте между 2 и 4)
(Где х — число. Прямая команда увеличения яркости)
Вопрос: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью?
Ответ: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас на эту клавишу назначена кнопка SHIFT, то может выйти недоразумение, так как при этом будет действовать только левая клавиша на клавиатуре. В любом случае лучше ее переназначить на другую кнопку.
Ответ: На этой дрезине, на ее панели управления есть кнопка «вверх». Нажмите её, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила.
Вопрос: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться. Что теперь все переигрывать?
Ответ: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе.
Вопрос: Как завалить огромного монстра, который испускает светящихся летающих мини-монстров вокруг себя?
Ответ: Сначала разберитесь со всеми светящимися. Тогда он начнет их генерировать и над спиной у него появится «сияние». Стреляйте прямо в это сияние.
Вопрос: Трудный Монстр на уровне Primary site, чего-то нет эффекта от выстрелов?
Ответ: Используйте «куб души». Чтобы его вновь пополнить, следует уничтожить пять новых монстров.
Вопрос: Какой код для ящика с номером … ?
№001 -> 396
№003 -> 483
№009 -> 752
№013 -> 586
№017 -> 347
№023 -> 531
№038 -> 409
№039 -> 102
№047 -> 123
№048 -> 123
№049 -> 123
№054 -> 246
№063 -> 972
№064 -> 651
№078 -> 364
№079 -> 364
№103 -> 259
№104 -> 579
№112 -> 538
№114 -> 715
№116 -> 972
№117 -> 624
№213 -> 371
№21D -> 298
№317 -> 841
№386 -> 836
№387 -> 836
№452 -> 571
№666 -> 372
№669 -> 468
Martian Buddy отсеки хранения (где требуется сходить на сайт) -> 0508
Коды в Doom 3
Во время игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды:
Внимание: Если клавиша [~] (тильда) не будет работать,
попробуйте нажать + + [~]
aviDemo — сохраняет демо вашей игры в avi файл;
benchmark — тестирование скорости игры;
doomhell — перейти к последнему уровню;
freeze — заморозить всех;
gfxinfo — показать информацию о графической карте;
god — неуязвимость;
noclip — режим хождения сквозь стены;
notarget — невидимость большинству врагов;
com_drawfps 1 — показать FPS;
give all — получить все оружие и патроны;
give doom95 — загрузить Doom 2 версии "95 года;
give keys — получить все ключи;
give weapon_machinegun — получить Machinegun;
give weapon_shotgun — получить двустволку;
give weapon_plasmagun — получить плазменную пушку;
give weapon_bfg — получить BFG;
give weapon_chainsaw — получить бензопилу;
give weapon_rocketlauncher - получить ракетницу;
status — показать статус игры;
map <название> — загрузить карту (или Load Map <название>);
spawn <название> — создать предмет или перс. (или Spawn <название>);
quit — закончить игру.
- ШАГ В СТОРОНУ. Если вы ещё не пользовались приемом «поливания огнем» (Strafe) — испытайте его. Такие ваши враги, как Former Human и Imp, могут перемещаться зигзагами, избегая ваших точно нацеленных выстрелов. Поливая их огнём, вы избавитесь от них гораздо быстрее.
- БЕГУЩИЙ ЧЕЛОВЕК. Большой «Арни» (Arnie) нужен только для того, чтобы добежать из какой-то точки до карниза или платформы. Это очень нехитрый прием, но он сэкономит вам массу времени для спасения.
- УСЛЫШАЛ, УВИДЕЛ, УБИЛ. Чтобы быстрее пройти уровень, вы должны держать востро и ухо, и глаз. Прислушивайтесь к рычанию ваших врагов; приближение этого звука сигнализирует о скорой неприятной встрече. Если же он слышен издалека, то у вас есть несколько секунд, чтобы привести себя в порядок.
- ВАШИ ВРАГИ НАПАДАЮТ ОДИН НА ДРУГОГО. Воины (Troopers), Сержанты (Sergeants) и Чудо-Пауки (Spider Masterminds) могут самым прекрасным образом убивать своих сородичей. Разве это плохо?
- Во время схваток с применением пулевого оружия действует один закон: все стреляют во всех!
- Когда монстры кусаются и царапаются, направить их против ваших врагов труднее, но ничего невозможного в этом нет. В этих случаях особенно склонны убивать друг друга Демоны (Demons).
- Очень здорово убивают друг друга также Потерянные Души (Lost Souls) — это пылающие черепа.
- Но одну важную вещь помнить нужно : монстры, атакующие снарядами, никогда не поражают ими врагов той же разновидности.
- В Doom 3 можно найти КПК со схемой главного офиса компании.
- На уровне «Лаборатории Альфа — сектор 4» в самом начале (вход на уровень) видны чьи-то жёлтые глаза, исчезающие, если к ним подойти ближе.
- Если на игровом автомате (который установлен на кухне Марс-сити) набрать 25 000 очков, то от отдела кадров вам придет письмо с поздравлениями насчет нового рекорда, а также оповещение о том, что раз уж вы так хорошо отдохнули за игрой, то ваша зарплата будет понижена.
- Любого NPC можно убить с одного удара кулака или фонарика в голову или в любую другую часть тела.
- В начале уровня «Комплекс Дельта Сектор 4» игрок сталкивается с зомби с бензопилой, на голове которого надет праздничный колпак.
- Если написать в консоли игры какие-нибудь чит-коды из первых двух частей Doom, то система в консоли напишет: «Ваша память вас не подводит» (Your memory serves you well).
- Если нажать кнопку «Выход» в главном меню, а затем навести курсор на кнопку «Да», то в нижнем левом углу экрана будет написано «Драпаешь, да?».
- В начале игры (в Марс Сити) можно найти парня, что-то напряжённо печатающего на своём компьютере (он выдает вам КПК). Если подойти к нему, то можно увидеть запись как он пишет отчёт о своей работе, а в конце приписывает: «Этот новобранец (подразумевая игрока) невероятный хам, он встал прямо за мной и читает всё, что я печатаю. Достал!».
- Если не посылать сигнал SOS на уровне «Узел связи», то на уровне «Очистной завод — сектор 2» Бетругер скажет: «Ты всё идёшь? Так спешишь найти нас, найти… меня? Не стоит торопиться — я везде, и всё вокруг моё. Какая жалость, что ты не вызвал флот. Но это не важно. Я сам его вызвал. Они прилетят на помощь и встанут под мои знамёна, и на их кораблях на Землю прибудет адское воинство, имя которому Легион. Но ты этого уже не увидишь. Ты умрёшь задолго до того, как сможешь их предостеречь».
Полное прохождение игры Doom 3 по уровням.
В самом начале мы приземляемся на марсе в целях укрепления безопасности некой организации UAC. Последнее время там что-то происходит. Учёный и начальник по исследованиям, Бертругер, проводит опыты по телепортации. Остальное будет открываться по ходу игры. Вместе с нами прилетает некий Канцлер и с ним ещё солдат. Как можно догадаться, наша цель - доложить о своём прибытии. По пути в командный центр предстоит пройти сканирование и получить PDA-карту.
Здесь стоит остановиться и поговорить об этом устройстве отдельно. Оно похоже на карманный компьютер, содержит информацию о владельце, посредством неё можно читать письма (в основном чужие), смотреть видео и слушать аудио. Активировать её можно кнопкой TAB. слева есть список людей, начинающийся с person, то есть самого владельца. По середине наша текущая цель. Сверху, над целью, список выбора писем или видео файлов. Сверху слева две или три закладки, делящие информацию по типу: аудио, видео или текст. В дальнейшем можно будет найти множество таких карт, данные с них будут скачиваться, в списке слева будут появляться имена обладателей этих карт. В разделе e-mail можно почитать их почту. Так же можно прослушать их аудиолог.
Всем этим придётся пользоваться - в PDA-картах лежат коды и много другой полезной информации. Причём если большинство кодов от потайных мест, то без некоторых просто не пройти игру.
В общем берём карту на столе, видимо вахтёра, и идём в командный центр. По ходу на некоторых стендах можно скачать на PDA некоторую информацию. Из различных путей разветвления, есть сортир, кафе (там есть темная игруля!) и склад с оружием, но кода к нему просто не существует, то есть его просто в принципе открыть пока нельзя, код появится потом, а плазмоган, что на столе, не плазмоган вовсе, то есть браться он берётся, но в оружии он не появляется.
Что особо мне понравилось - реализация взаимодействия с различными пультами. Ведь в них не надо стрелять? Поэтому при наведении прицела на такой дисплей он видоизменяется в курсор. Взаимодействие происходит, как и при выстреле - посредством левой кнопки мыши.
В общем приходим-таки в командный центр где нас отправляют на первое задание - найти пропавшего учёного. Проводит нас на следующий уровень интересное устройство, похожее на механического паука. Он, кстати, не бессмертный. А что больше всего радует, дак это то, что он не ломится до пункта своего назначения, а, если это необходимо, останавливается и даже возвращается, не говоря уже о том, что в дальнейшем такие же боты будут защищать нас.
Mars City Underground
Переходим на следующий уровень, где нам дают пистолет. С этого момента можно уже и убивать, для этого надо отойти подальше от человека. Серьёзный, на мой взгляд, баг. Короче идём и идём. Свернуть там особо не где. В одном месте, слева от нашего направления движения, будет первый шкаф с кодом, а рядом карта какого-то рассеянного идиота с этим самым кодом - 531. Далее, как будто надо идти по мосту, но он разбирается, так что проходим левее. Ещё что интересно в этой игре - прогулки по открытому пространству. На Марсе. Если кто не знает, то там давление в сто раз меньше чем на земле, этого достаточно чтобы подохнуть на месте... хотя 2145 год, всё возможно. Там, кстати, сразу после выхода, слева будет баллон, который восстанавливает уровень кислорода.
После такой прогулки будет ещё лифт и всё. Нашли учёного. Сразу после ролика его надо замочить.
Тактика боя с зомби: Встречаются неравномерно, но часто в большом количестве. Плюсы: сильный урон на ближней дистанции; отсутствие страха; тихий; могут окружить. Минусы: отсутствие интеллекта; безопасен на дальних дистанциях; медленно перемещается; слаб (по здоровью, а не силе). Отсюда делаем вывод, что убивать их надо издалека, или подбегать, быстро наносить удар и быстро отбегать. Самое лучшее и красивое средство - в упор из дробовика в грудь или голову - мозги так и вылетают.
Ещё одного сзади с пистолетом, за дверью, но сперва смотрим на мониторы - там много интересного, а именно, можно разглядеть главный портал, точнее, как из него всякая гадость вылетает.
Учёного нашли, и убили, теперь надо вернуться обратно. Что особо радует - радиосообщения, в которых слышны предсмертные крики и вопли, а также отчаянную стрельбу и ломающиеся кости.
Тактика боя с Imp: самое распространённое существо, поэтому тактике сражения с ним надо учиться с первых встреч. Плюсы: кидается файерболами; тёмный (может спрятаться); телепортируется; резко кидается. Минусы: небыстро ходит; медленно телепортируется; файерболы имеют небольшую скорость. Из этого следует, что надо держаться от него по возможности дальше, уклоняясь от файерболов, или подходить и брать под прицел дробовика то место, где вот-вот появится телепортирующийся имп. Уклониться от его прыжка можно, например, присев, но это очень сложно. Ещё важно - файербол он кидает не сразу, а с задержкой, и с учётом нашего перемещения, так что надо до последнего ждать, а потом отходить. Есть две модификации импа, второй даже называется по-другому, но отличия их только в том, что один из них может телепортироваться.
Тактика боя с морпехом: тоже часто встречается, особенно поначалу. Плюсы: ходят обычно по двое; стреляют из автомата, пистолета или дробовика; большая точность на малых дистанциях; у некоторых есть щит. Минусы: "тупой интеллект", то есть почти всегда прибегает, если спрятаться; малая точность на дальних дистанциях. Значит надо либо стрелять издалека, либо засесть в "засаду" за углом и ждать его, например, с дробовиком в упор.
Собственно, и путь назад не особо тернист, только в одном месте будет закрытая дверь, но слева внизу на пульте будет карта, взяв которую можно юзать пульт двери. Ещё придётся пройти по тому самому разбирающемуся мосту, предварительно собрав его пультом слева. Ещё будет комната со вскрытым полом. В этом полу какой-то механизм, дак вот справа будет дробовик, сразу после этого проваливаемся под пол к зомби... За трубами (проползаем) - аптечка и броня. Идём дальше.
Доходим до тупика, тупика, потому что дверь закрыта, но открыта дверь чуть ближе. За ней юзаем комп и идём в ранее закрытую дверь. Скоро нам напишут, что мол цель выполнена. Как это напишут, так налево, в следующий уровень.
Mars City
Вроде бы вернулись на предыдущий уровень, но это другой уровень. Там, где мы были раньше, туда не запрыгнуть, так что идём налево и по настенной лестнице, которую нам спускает выживший сотрудник. Лезем на корточках над потолком, спрыгиваем. Дальше в одном месте дверь слева будет закрыта, для её открытия нужна карта, которая лежит в кабинете по соседству.
Кстати здесь же идёт разъяснение, откуда на базе бензопилы - их прислали по ошибке вместо отбойных молотков, но встретятся они не скоро.
Дальше опять поворотов особых нет, но идём медленно, так сложно заблудиться. В мед. лабораториях шкаф с боеприпасами, код - 347 его можно получить из аудио лога карты, лежащей здесь же на столе. В следующем отсеке лежит шприц - от него слышно сердцебиение. Фишка в неуставаемости при беге, хотя зачем она в узких коридорах марсианской базы? На выходе слева (под огнём) есть карта с кодом от оружейного склада - 584. Далее направо, там справа закрыто, а прямо с нами разговаривает наш начальник, который даёт доступ от закрытой двери. Склад рядом. Это тот самый склад, который ранее принципиально не открывался. Пока нас не было, плазмоган куда-то делся:(.
Чуть далее нам будет помогать бот. Рекомендую не ломиться за ним - он всё равно вернётся и подождёт - а исследовать не без его помощи окрестности на предмет аптечек и патронов. С ботом заблудиться просто невозможно. Он приведёт нас прямо к выходу с уровня, но в стене справа есть дыра, за которой можно подняться и найти кое-что.
UAC Administration
Показывают нам Канцлера, о чём-то говорящего с Бертругером, а точнее о выходе из-под контроля какого-то опыта. Об этом потом. Идти можно только налево, мимо присевшего на лавочку зомби, в ворота с надписью над ними "лаборатории альфа".
В ближайшем кабинете шкаф с гранатами за номером 013 с кодом 586 (этот код в письмах в карте рядом). Ещё одни ворота с надписью над ними "лаборатории альфа". За ними, кстати, притаился, приготовившийся к прыжку имп. Затем неудачная попытка другого импа пробить бронированное стекло файерболом и падающая бочка. Ворота, с надписью, уже на них, "alpha labs", закрыты, справа солдат при смерти.
Для открытия этих ворот нужен доступ, который даёт карта Вильяма нашего Бенкса. Идём в начало уровня, там два импа ломают в стене нам проход. Потом ещё два импа видимо шутя, вырубают нахер электричество. Далее прямо по курсу закрытая дверь. Открываем её с компа в кабинете справа. В это время выпрыгивает монстр под названием пинки.
Тактика боя с Pinky Demon: этот монстр встречается не часто, но он очень опасен. Плюсы: большая скорость передвижения; большая сила удара; большой урон. Минусы: Большой размер; безопасен на дистанции (пока не прибежит). Спасти от него могут только углы, и, например, два выстрела из дробовика. Крайне быстр и опасен. Если догнал, то от его ударов сильно сбивается прицел. Спасает только его размер (легко прицелиться). Можно например встать за углом, подождать его выхода, стрелять и одновременно отходить назад.
Он как будто выбьет дверь, но на самом деле надо встать как раз к ней, потому что зверёк прыгнет в стекло, в сторону компа. Накормив его свинцом, идём в открывшуюся дверь, где за углом ждёт ещё один пинки. Потом прямо будет кабинет со шкафом, в котором лежит пулемёт (перевели как узи:)), код которого - 0508 (берётся на сайте спамера), и по ступенькам наверх. На развилке не спускаемся налево, а идём направо, где за стеклом виден Канцлер, а далее кабинет Вильяма Бенкса. В соседнем (в нём свечки есть) лежит его карта. Всё, идём обратно, туда где - налево_вниз_по_ступенькам. Выходим в начало уровня.
Нам надо в альфа лаборатории, в те самые закрытые ворота, возле которых был умирающий солдат, но при проходе в первую же дверь, уже два опасных морпеха шутят с электричеством. Короче идём к воротам и уходим с уровня.
Alpha Labs - Sector 1
Открываем ворота и быстро, пока не зажало, выходим в темноту. Открываем следующую дверь пультом справа. За ней справа два морпеха, за следующей дверью выпрыгивающий имп. Выходим к какой-то установке (прямо тупик). Идём направо в комнату управления, где лежит код от шкафа с номером 009 - 752. Шкаф перед комнатой, а после неё пульт управления защитной решётки. Юзаем и аккуратно идём вдоль луча, лучше присев, чтобы сзади не прижгло. В конце справа люк с пультом над ним. Слева дальше будет дверь, а за ней горит огонь. Надо его погасить. разворачиваемся на 180 градусов и идём в темноту, по проходу к пульту погашения этого огня. За местом с огнём будет ролик и несколько новых двухголовых существ.
Тактика боя с Maggot: эта тварь встречается тоже относительно редко, но надо быть готовым ко всему. Плюсы: быстро перемещается (прыгает); трудно прицелиться. Минусы: безопасен на дистанции, больше его прыжка. Этот гад сложен тем, что он при нападении прыгает, но после приседает, поэтому в него трудно целиться. Лучше убивать его до того, как он подошёл на расстояние его прыжка. Если они всё же подошли близко, то, как и всегда, незаменимым оружием является дробовик.
Причём целится надо в пол, потому как основное время он всё-таки ползает.
После кровавой бани придётся ползти под полом и пройти по проваливающемуся мосту. За дверью какие-то гады сбрасывают на нас бочки. Собственно, я не выясняю кто именно, а просто кидаюсь в них гранатами - очень эффективное средство, усиленное не сброшенными бочками. По ступенькам наверх, наверх, наверх. Экран вдруг краснеет, оружие пропадает. Нет, это просто понт. Через пару секунд всё приходит в порядок, в том числе и два импа.
Справа закрыто, нужна карта. Идём налево и забираемся на потолок, где спрятался толстый учёный. Кстати рядом с ним - дверь-убийца. Нам туда. Берём карту и спрыгиваем прямо возле открываемой этой картой двери. Справа Канцлер соревнуется со своим охранником кто быстрее добежит, а слева с пожароопасных устройств спрыгивает несколько магготов. За дверью: слева - тот самый первый тупик, прямо - тупик, справа - выход с уровня.
Alpha Labs - Sector 2
Справа за углом можно заметить улетающее тело. Затем слева - тупик, справа - сортир. Лезем наверх и ползём на карачках. На развилке справа - патроны, охраняемые магготом. Вот и обошли сломанную дверь. В кабинете два зомби, причём один есть другого!! В полу броня. Дальше придётся задержать дыхание, хотя на открытую местность мы не выйдем. Обходим какой-то конвейер, по ходу юзая комп, который открывает нам путь к патронам - лестницу слева. Встречаем первый лифт в виде площадки. Внизу встречаем очередного учёного с лампочкой Ильича и идём за ним, защищая его. Возле лестницы его всё равно покоцают. Там в темноте можно пошариться и найти шкаф 038 с кодом 409. Залезаем и открываем сзади шкаф 039 кодом 102. Вылезаем в интересном месте, где надо вызвать лестницу, которая будет долго спускаться. А в это время нас будет атаковать множество пауков.
Тактика боя с пауком: не часто встречаются, но за то в больших количествах. Есть две разновидности: tick и trite. Плюсы: нападают толпой; при атаке прыгают. Минусы: слабые; относительно легко попасть, медленные; выбегают не все одновременно, а по очереди. Легче всего с двух метров с дробовика, или гранатой. Бояться их не надо, их надо методично отстреливать, осторожно озираясь по сторонам, как бы не подкрались сзади.
Здесь пауки поползут и сзади, так что не радуемся жизни, когда залезем наверх.
Alpha Labs - Sector 3
Сначала идём налево (на развилке), но там закрыта дверь, открыть которую можно картой. Идём прямо, но там нам говорят, что помещение заражено, надо из кабинета рядом с помощью подъёмника убрать в дальний правый угол две бочки с зелёным дымком. В аудио логе карты в этой комнаты можно услышать об идиотах, которые поставили на три шкафа один код - 123. По середине на полу того, ранее заражённого, помещения та самая карта. Дальше шкаф 047 с кодом 123. Подъёмник не поднимаем (!!!), а идём обратно, к закрытой двери. Под лестницей аптечка, а справа шкаф 048 со всё тем же кодом - 123. В следующей комнате нас закроют вместе с пауками.
Мастерски отстрелявшись, идём налево по красному коридору. Осторожно. Потом возвращаемся и юзаем комп на столе и идём обратно за аптечкой в вентиляцию и бронёй на трубах дальше (решётка отвалится). После сбора всех тайников идём покататься на лифте вниз, правда нашу поездку на нём омрачает его поломка и обилие магготов внизу, а также три пинки в следующей комнате и два импа. Вдобавок к этому изобилию какая-то невидимая сила швыряет в нас тумбочку через стекло. Всё, выход. Код шкафа 049 всё тот же - 123.
Alpha Labs - Sector 4
Новая цель - быстро на завод. Хитрая, и что самое интересное действующая уловка. Невольно начинаешь торопиться, хотя уровень можно проходить месяц.
За дверью нам предстоит выбрать: выпустить или расплющить очередного учёного (откуда их столько много? выживших?). Лучше выпустить - он откроет комнату с припасами. Спускаемся, открываем стекло и берём патроны. Далее наш путь пролегает через ту самую камеру, за которой практически весь оставшийся уровень будут бегать пауки. Поднимаемся, слева за стеной спрятался морпех. дальше слева тупик, но с патронами, перед выдачей которых нас попугают. Выходим на большое пространство, и тут предстоит сделать выбор: идти по тёмному мосту или прыгать по светлым выступам. Лучше в темноте, потому что прыгать сложно, а врагов там нет. Только в конце морпех. Ещё внизу всякая ерунда валяется, но там же практически одновременно появится десяток импов.
Ещё мост и наверх. После зверского расстрела маггота рекомендую быстро бежать вперёд и вниз. Сзади будут выползать толпы пауков. Баг в том, что спрыгивать они не могут - взрываются. После спуска слева ещё мост, но сначала идём прямо за плазмоганом, охраняемый четырьмя импами. После моста наверху шкаф 064 с кодом 651. Ещё мостик и перед спуском готовимся встретиться с паучками. За последним мостиком слева тупик, а справа Канцлер со своим солдатом на этот раз решили посоревноваться на меткость стрельбы из БФГ. Мишень - первый босс - Vagary.
Видимо он кидал в нас на прошлом уровне тумбочкой, потому как здесь он демонстрирует чудеса телепатии, точнее управление взглядом колючек. Совет один: как можно быстрее замочить, лучше из плазмогана, при этом уклоняясь от метких бросков пучеглазого.
EnPro Plant
Была такая цель - соединиться с отрядом. Судя по сцене в начале уровня - этого делать не надо, более того, эти придурки начали беспорядочный огонь и взорвали чего-то. В результате в реакторе резко повысилась температура. Новая цель - забить на отряд и поменять стержень реактора, тем самым снять угрозу термоядерного взрыва. Ещё надо найти какую-то карту, судя по названию - для возможности управления передатчиком через пару уровней.
Идём по отваливающимся ступенькам вниз. Справа в комнате с притаившимся импом и зомби патроны для дробовика, но активно используем плазмоган - будет много патронов. Идём за ботом, с интересом разглядывая местные достопримечательности на предмет патронов, аптечек и брони. На финише лезем по лестнице справа. Наверху разобранный мост, собрать его можно рядом в комнате с единственным представителем женского пола, да и та не без приколов.
Судя по аудио участвовала в разработке плазмогана.
Тактика боя с Lost Soul: Частенько летает над головой. Если вышел на большое или открытое пространство - жди. Плюсы: малый размер; большая скорость; высокий интеллект. Минусы: слаб; на дальних дистанциях практически не маневрирует. "Высокий" интеллект заключается в том, что они могут уклонятся от плазмогана и в их умении маневрировать на ближних дистанциях, поэтому лучшее, что можно, это сбивать их автоматом или пулемётом издалека, или дробовиком на подлёте.
Собираем мост, берём плазмоган в шкафу 063 - 972 и выходим к лост соулам. С автоматом на перевес весело бежим через мост и видим чудо двадцать второго века - управляемый термоядерный синтез. Обходим раскалённые обкладки реактора. Первая дверь закрыта, но после замены стержня придётся вернуться сюда. Вторая открыта. Идём мимо зелёного луча к лифту вниз, внизу мимо зелёного луча и раскалённых обкладок реактора, в комнату. Меняем стержень. А вот и Канцлер, на этот раз он соревнуется со своим охранником "кто быстрее найдёт карту". Счёт ничейный - 0:0, в пользу китайца. Идём обратно к лифту наверх, мимо луча, голубых обкладок и в ближайшую, ранее закрытую дверь.
Идём. Мимо хитрого механизма, алгоритма работы которого я так до конца и не понял. Ну и фиг с ним. Доходим до закрытого склада, код - 734. Слева от него площадка со множеством бочек. Находим китайца и выполняем нашу текущую цель. Его убивает второй вид импа - харя атас! Слева внизу карта с кодом от склада, откуда мы прибежали. Всё. Идём на следующий уровень.
Communications Transfer
На улице летает мусор.
Тактика боя с Cacodemon: мощная тварь, встречается редко. Плюсы: летает; стреляет мощными снарядами; сильный. Минусы: медленный (относительно); большой. Как и всех, лучше истреблять на дистанции. Издалека и от его снаряда легче увернуться, и попасть не сложно (не из плазмогана или гранатомёта). Если подлетит - дробовик поможет.
Быстренько сбиваем непонятный мусор (кстати необязательно), берём баллончик кислорода и идём направо в шлюз. Заходим, спускаемся, к двери не подходим (!) а идём под лестницу направо, заползаем в вентиляцию. Усиленно пугаемся издевательским хихиканьям, искрам, трупом, и на радостях насмерть забиваем зомби фонариком. Спускаемся к паукам на улицу. Слева (в конце справа) лифт, рекомендую сразу бежать к нему, чтобы вызвать его, а потом отстреливаться, наверное, плазмоганом. Наверху видим Канцлера. После победы в забеге, проигрыша в стрельбе и ничье в поиске, он решил устроить гонки по пересечённой местности марсианской базы! Какой весёлый пионер. Слева за дверью наконец-то бензопила! Но её ещё придётся отобрать у зомби за стеной справа, а потом отстоять право на неё от зомби за стеной слева.
За следующей дверью (юзаем пульт) очередные, и надо сказать удачные, попытки напугать. За углом неработающий лифт, возвращаемся к открывшейся двери. Пол обильно усыпан чем-то адским, а сверху летает мусор. Поднимаемся на вторую станцию (всего три), но с её пульта телега не фунциклирует, поэтому идём мимо этого пульта, направо к пульту первой станции. Цель - третья станция, но там закрыто. Едем на вторую станцию (юзаем вторую снизу строчку пульта телеги), а от неё - прямо и направо. Вверху мостик - на него (поднимаем платформу стрелкой справа пульта), и направо, и налево.
Красавец с бензопилой отчаянно охраняет комнатку управления, но тщетно. Юзаем и теперь обратно на телегу и на выход - третья станция. Там за воротами моя любимая фитча - адреналинчик. После бокса на улицу. В скоростном заезде непонятно кто выиграл, Канцлер или его мальчик. Идём выяснять это с чёрного хода слева.
Communications
Вот и джип, но в нём нет Канцлера. Вывод - он ушёл, и фамилия его - Сванн. Кидаемся за ним в погоню на лифте, на единственно возможный этаж - уровень связи. Стрелки зелёного указателя показывают на закрытые двери уровня монорельс и центра связи, но второй можно открыть справа за столом. Можно полюбоваться видами - улица смоделирована хорошо. Сванн настоящий свин - взял и разбомбил центр связи из БФГ. Всё равно идём туда, берём карту и назад (красивый имп под лестницей на выходе), отпираем дверь. Здесь же морпех со щитом. В щит стрелять не надо, надо стрелять в него, в морпеха. Вниз на платформе и вперёд, мимо стержне двигающего механизма. На мостике (посередине аптечка) прямо - тупик, направо, по крутым ступенькам, мимо опасного механизма (опасен тем, что может проткнуть насквозь - опасно для здоровья) и на платформе едем вверх. Код шкафа 054 что на складе охранных ботов - 246. Здесь же активируем одного из них и идём.
На лифте едем наверх, на третий этаж. Отсюда можно увидеть место что на заставке загрузки уровня. Выходим и направляемся в комнату управления связи для отправки сообщения. Сванн всячески агитирует - мол не надо подмогу вызывать, а то мы сами не поймём, что здесь происходит, и можно поставить под угрозу Землю. Оказывается, он был прав, но: во-первых - сообщение всё равно отошлют, а во-вторых, во- вторых мы сами всё исправим в принудительном (со стороны разработчиков игры) порядке.
Recycling Sector 1
Коридор ломается и оставляет нас без кислорода наедине с какой. Вниз направо назад, налево и направо в шлюз. За висящим вниз головой человеком (зачем он там повис?) будет новый опасный монстр.
Тактика боя с Revenant: мощный, как в рукопашной, так и на дистанции. Плюсы: стреляет двумя самонаводящимися ракетами. Минусы: медленный; ракеты можно сбить или увернуться от них. Хорошо хоть не толпами ходят. В общем главное быстро и на расстоянии замочить. Можно даже гранатами - они мощные. Спасает только то, что он не прыгает и не летает, и попасть в него можно хоть из чего. А ракеты, если ты не снайпер и не думер, сбить трудно (одновременно ещё и реверанта коцая).
Почти сразу будет второй. После покрасневшего экрана спускаемся на большом лифте вниз. На развилке поровну куда идти, она сходится. После зомби поднимаемся по наклонной лестнице. Справа, где ещё один реверант, забраться нельзя, слева - загрязнённая комната, для очистки которой надо отключить насос. Там можно запрыгнуть в следующую комнату. Пульт спускает лестницу, за которой доходим до вроде бы тупика, но спрыгиваем на трубу справа и ползём на противоположную сторону, где и отключаем, хоть и экстренно, насос.
Выходим на то место где был реверант справа и идём в ту загрязнённую комнату, туда, откуда стреляем файерболами имп. Наверху будет пинки и дальше шахтёрский тоннель населённый пауками. Сразу за ним - аналогичное загрязнённое помещение, но с выложенной кривой тропинкой. На противоположном возвышении парадом рулит реверант. А вот и ракетница. К чему бы это? К тому, что дальше будет самый сложный участок на улице. Сначала идём прямо, уклоняясь от ракет реверанта наверху, но его желательно убить не доходя. Дальше справа много бочек, аккуратно, взрывая которые, убиваем другого реверанта. По всяческим выступам запрыгиваем на мост и идём прямо, там, чуть ниже, будет выход. На мусор не обращаем внимания - просто бежим и уклоняемся от её снарядов.
Recycling Sector 2
Цель всё та же - достигнуть дельта лаборатории через монорельсовую дорогу. На лесенки не запрыгнуть - смех Бертругера их обрушивает. Заходим в комнату, где после юзания компа, всё тот же добродушный дядька Бертругер говорит что зря вызвали флот - он сам на этих же кораблях приведёт ад на землю, и никто не выживет. Верим на слово. После отстрела импов не плазмоганом и не гранатомётом (храним добро на конец уровня, максимум тратим на реверантов), заезжаем на вертикальном стержне наверх и пробираемся сквозь дебри всё тех же надоевших импов, магготов и реверантов. После спуска будут гранаты и реверант. На ближайшей развилке идём до пульта по правой стороне, после очистки камеры по той же правой стороне идём в чистенькую комнату. После неё слышим новые звуки.
Тактика боя с Cherub: очередная прикольная задумка Кармака - ребёнок-кузнечик. Плюсы: маленькие; ловкие. Минусы: слабые; безопасные на расстоянии. Чем-то похоже на пауков, но быстрее и опаснее, за то слышно издалека. Даже не знаю, плюс это или минус. Как всегда - мочим на расстоянии, например, из автомата. С дробовика сложно. Часто, по крайней мере весь этот уровень, легко забросать предварительно гранатами.
После подъёма надо вызвать платформу и на ней спуститься, но сначала просто вниз кидаем две три гранаты. После затишья спускаемся. Здесь тоже можно направо кинуть пару гранат, но попасть сложнее. Ещё дальше будет аналогичная ситуация. После этой ситуации врагов практически нет, везде темно (даже для Doom) и звуки странные с сотрясанием окрестностей уровня. Это манкубус - мой любимый монстр.
Тактика боя с Mancubus: очень редкая тварь, оно и понятно - в узких коридорах не поместятся, и оттого опасная. Плюсы: очень опасен на ближней дистанции; ближняя дистанция метров пять; стреляет мощными снарядами. Минусы: очень большой; медленный; от его снарядов несложно увернуться. Главное - не подходить, даже нет, главное - держаться как можно дальше. На большом расстоянии легко расстреливается хоть чем - уклоняемся он не умеет, а его снаряды не самые сложные, хоть и мощные.
Вообще-то их здесь три. Много, да. Но всё равно их легко убить. Если есть 450 плазмогана, считай что здоровья не потеряешь. Плюс в том, что кроме них никого, к тому же они далеко друг от друга, и там есть где бегать. Правда после этого появится десяток кузнечиков. После поездке на лифте выполняется одно из обещаний злого гения, а именно загрязнение воздуха. Ни на кого не обращая внимание ломимся со всех ног налево, поочерёдно юзая три пульта. За реверантом слева - выход, прямо - шкаф 003 с кодом 483, справа - там уже были.
Monorail
Короткий уровень. С точки зрения написания прохождения. Возле поезда не подгоняемся, а спокойно собираем тщательно разбросанные полезности. Потом заходим в поезд и едем в дельта лаборатории, но по пути, в пункте два, надо вручную открыть ворота. Выходим и идём. Сразу за дверью спрятался коммандо.
Тактика боя с Commando: частенько встречается, это типа солдат ада. Плюсы: быстрый, сильный; опасен на ближней дистанции - метров десять. Минусы: невысокий интеллект; безопасен на больших расстояниях и на полу. Поясняю: от кнута ни назад ни в бок не убежать, потому что он очень быстро бегает, из этого складывается впечатление, что пройти его без потерь невозможно, но это не так. Дело в том, что его кнут "высоко" летает, и от него можно присесть, правда это срабатывает метрах в пяти от него, а в метрах двух он начинает пинаться. Вывод: в последний момент, когда он уже подбежал и замахнулся, садимся на корточки, начинаем стрелять и ползти назад. Кстати одного раза из дробовика (если попасть хорошо) хватит.
Есть ещё второй вид - с автоматом. Тот же морпех, но на каких-то двести процентов сильнее.
Наверху (под лестницей броня) открываем заслонку кодом 826, там же шкаф 054 с кодом 142. Идём обратно, мимо обглоданного пауком пассажира в поезд. После катастрофы забираемся наверх и заходим. В дверь направо. Идём. Ещё до моста через монорельс в стеклянном кабинете берём карту. В том месте где прямо будет закрытая дверь, а справа турель бежим прямо (правее двери). Отключать систему защиты не торопимся, пусть сначала поубивает зомби и импов. Рядом за дверью два шкафа - 079 и 078. Код у обоих - 364. Всё, идём туда, где была турель и уходим с уровня.
Delta Labs - Sector 1
Сначала долго не будет врагов. Появятся они только во втором абзаце. Пугаемся вылетающей решётке и узнаём, что надо электричество, а то не хватит для запуска лифта на следующий уровень. Идём к пульту управления через разбивающееся стекло, ход под полом, и узнаём, что надо достать доступ. За доступом идём обратно в пол, в то место, где по потолку (сверху, за стеклом) искать имп (перед этим ещё неработающий лифт будет - выход с уровня). Возле трупа (видите его?) лежит доступ. Идём обратно к пульту управления и узнаём, что надо найти комнату управления реактором. Голография на высоте. Кстати справа дисплей, на котором кроме реактора есть ещё четыре пункта.
И только здесь появляется первый вражеский имп, способный похерить хелсы. За импом сворачиваем направо в дверь. Видите труп? Висит который. Это тот самый, возле которого доступ подобрали (по следам крови видно). И ещё дальше он выпадет, создав бодрую тень. После борьбы на большом пространстве со множеством лост соулов и одним реверантов, ищем у пола лаз. Шкаф 21D который охраняет мусор с импом, открываем кодом 298. Опять большое пространство с тремя мусорами и реверантом, за которым спускаемся вниз на платформе и выходим к реактору, больше похожего на турбину. Вот где стержень надо было поменять, вот там да, реактор. А это так, фигня какая-то. Ну в крайнем случае турбина от реактора. В общем неважно, лост соулов от этого меньше не станет.
Заходим в комнату управления реактором и запускаем турбину. Дальше поднимаемся за допуском на закрытую (напротив пульта) дверь. После большого пространства вниз на платформе и на второй этаж на лифте. Идём, идём, идём до двух как, выписывающих фигуры высшего пилотажа под стеклянным потолком. Спускаемся к реверанту, за которым тот самый лифт - выход с уровня, но уже работающий.
Delta Labs - Sector 2a
Сложный уровень - три секрета, сложные механизмы, коды не найдёшь плюс дадут самое мощное оружие. Первый раз телепортируемся... Рекомендую упасть в шахту лифта слева.
Сперва наперво идём в сортир слева смотреть на зомби, потом открываем под столом тайник и поднимаемся на лифте. В тёмные офисы сначала гранат неплохо кинуть. Лично на меня выбежал раненный коммандо с кнутом, которого я уложил одиночным встречным ударом фонарика. Код от сто двенадцатого шкафа - 538. Как запрыгнуть за стекло, я не знаю. По крайней мере других путей туда нет. На зелёном перекрестке по бокам пока закрыто, идём прямо, где встречаем ещё одного учёного. Он то и разблокирует те две двери. Говорит что надо телепортнуться, но телепорт надо ещё починить. Нужна запчасть - плазменный индуктор. За этим учёным телепорт, перед которым у нас отберут пять хелсов, но нам сначала за деталью, обратно, на зелёный перекрёсток.
Справа всё закрыто, но можно посмотреть на зомби через стекло. Налево, через мед. лаборатории, где в первой комнате в углу - секрет. Дальше будет комната с манипулятором. Вытаскиваем любой бокс и ставим обратно. Пока манипулятор захватывает этот ящик, запрыгиваем на него и в момент поворота сходим на бортик стены. На противоположном бортике за выпадывающей решёткой - патроны. Спрыгиваем возле комнаты с БФГ, код - 931. Идём дальше и в двух комнатах поочерёдно юзаем два компа. Будет шкаф 116 с кодом 972. Дальше выходим на зелёном перекрёстке и идём прямо, то есть направо как если раньше. От стеклянной стены направо. Идём по правой стороне, заходя в комнаты. В одной из них есть шкаф 114 с кодом 715. В другой будет плазменный индуктор. Доходим до конца и спускаемся на лифте. Оказываемся как раз возле стеклянной стены. Всё, идём к учёному (налево на зелёном перекрёстке) и за него к телепорту.
Delta Labs - Sector 2b
В комнате справа возле сидящего зомби лежит карта доступа от закрытой двери. Дверь слева открывается компом справа. Шкаф 103 открывается кодом 259. За летающим трупом будут один за другим появляться десяток другой импов. После подъёма на платформе прямо внизу будет archvile, но издалека его даже не разглядишь, поэтому про него дальше. Он кстати вызывает импов (до бесконечности), поэтому он здесь главная цель. Дальше ползём направо, к учёному, для разнообразия, одетого в скафандр. Рядом два шкафа - 216 и 217, с одинаковым кодом, который сказал сам учёный - 624. После перезарядки БФГ прыгаем через баррикады из трёх коробок. А там ещё один арчвайл, но наверху, на мостике. Здесь же очередное чудо - команндо без кнута. Справа дверь нам открывает его брат, уже насмотревшийся на экспонаты кунцкамеры. Слева нужная закрытая дверь, а справа ненужная, ведущая в обход открытая дверь. Запускаем конвейер (справа от двери перед конвейером - секрет) и не бежим на виду у десятка импов, а проходим всё аккуратно с фонариком, тем более что таких "лампочек" будет бесконечность.
После комнаты с двести тринадцатым шкафом с кодом 371 ещё одна "дорожка". Перед нами агрегат исследования куба души, но его там нет - его спёр Бертругер. Справа шкаф 666 с кодом 372, но открывать его не надо. Код от ближайшей закрытой двери, storage 07 - 463, а от шкафа в этой комнате - 0508. Код к выходу с уровня - 725. И вот он - archvile в непосредственной близости.
Тактика боя с Archvile: если бы был реализован как я его представлял после игры в дум два, он, а не манкубус, был бы моим любимым монстром. Плюсы: сильный; опасен на любом расстоянии; вызывает других - импов, коммандо и т. п. Минусы: медленный (относительно); за углом безопасен. Вот что мне в нём нравится - дак это огненная дорожка, причём произвольной длинны. При встречи с ним, главное его завалить, а то он импов до бесконечности будет вызывать.
Конкретно на этого и БФГ не жалко. Ещё импы, если промедлить, начнут в спину царапается.
Delta Labs - Sector 3
За дверью целый набор противников. Опять советую БФГ (на следующем уровне заберут всё, включая фонарик), но патронов восемь храним на конец уровня. Так же активно пользуемся гранатомётом. В комнате открываем следующую дверь и идём прямо (в сортире патроны). За следующим помещением прямо открываем дверь справа. За ней два шкафа 386 и 387 с кодом 836, уже знакомая дезинфекция и телепорт, но слева на пульте сначала надо его включить, потом просканировать местность на предмет пунктов куда можно переместиться и выбрать пункт два (первый - здесь же). Справа storage 03-2 а за реверантом справа открываем дверь прямо. Там адские заросли. Кровь по стенам красиво стекает. Под полом ползём налево, остальное - тупики.
Рядом storage 03-3 пульт не срабатывает, а в другой паре дверей, справа - патроны, слева - телепорт. Первый пункт - это "справа - патроны", выбираем третий, он находится в storage 03-4, а на выходе справа пункт два. Чуть дальше красивый расплавленный мост, через который не перепрыгнуть. Эх, жать что рокет джамп только в мульти плеере фурычит. А ведь за ним выход с уровня. Идём к реверанту, направо. Дальше из трёх дверей открыта только самая левая, за которой внизу открываем самую правую, что ведёт к последнему телепорту. 1 - к выходу с уровня. 2 - средняя дверь, там 150 плазмогана (дверь к этому телепорту была справа). 3 - в хранилище со шкафом 317, код 841. 4 - почти там же где и 3, разницы нет.
Delta Labs - Sector 4
Самый короткий уровень. БФГ ещё есть? Сейчас пригодится. Сперва налево к сто четвёртому шкафу. Код - 579, аж в целых двух местах. Вот и выполнили наконец цель последних нескольких уровней - нашли главный портал, но наше веселье омрачают два рыцаря ада.
Тактика боя с Hell Knight: эдакий усиленный имп. Выше, быстрее, кидается более мощными зелёными файерболами. Собственно, советы те же что и с импом, просто бегаем порезче и подальше, стреляем почаще и помощнее. Не сказать, что самый мощный, нет. Просто эффектно появляется. К тому же именно он на диске нарисован.
Если есть БФГ патронов восемь - считай ушёл без потери хелсов. После их убийства отберут всё оружие, включая бензопилу и фонарик. Баг - оружие отбирают не во время телепортации (как по сюжету), а ещё на этом уровне.
Новая цель - вернуть куб души на родину. В этом абзаце врагов нет. Восстанавливаем здоровье и броню, берём дробовик и пистолет. Лично я сначала минуты две просто разглядывал уровень. Чего хотя бы стоит улыбающаяся рожица с зелёным лучом. Или та башка с рогами. Дальше больше. Зелёный луч перемещает нас в лужу - единственная вода в игре.
Дальше просто идём и любуемся красотами лучшего уровня лучшей игры. По ходу всего уровня предстоит собрать всё оружие, правда бензопилы, автомата и ручных гранат я не нашёл, а БФГ там же где и патроны от неё, за камнем. Тупиков там нет, поэтому напишу общие принципы: идём туда где враги, стараемся всё время подниматься. В крайнем случае если заблудились просто идём вдоль стены. Единственный момент (там, где адреналин - рыцаря ада с одного удара!), там надо по иероглифам идти.
Доходим до зелёного луча и телепортируемся ко второму боссу.
Дура ещё та. Глаз у него от рождения нет, вместо этого у него есть летающие фонарики. Они-то и сообщают место нашего нахождения на полянке. Светит фонарём - объясни товарищу. Когда все всё поймут, дура из спины телепортирует ещё фонариков, и всё сначала. Ранить босса можно только по синему шару, когда он появляется естественно. А появляется он только тогда, когда нужны новые фонарики, в том числе и в самом начале. Так что не стесняемся и сразу после заставки закидываем пару-тройку гранат. Фонарики легче сбивать из БФГ.
После показывания "Кузькиной матери" забираем куб души.
Delta Complex
С пистолетом и автоматом лезем в пол за фонариком и гранатами, которыми убиваем коммандо не вылезая. За переходом дельта лабс 3-4 будет много пауков. Теперь про куб души. Это новое, самое мощное оружие, с одного раза убивает любого монстра (за исключением боссов). Но для его использования надо умертвить пятерых, только тогда появится один заряд. Вот как раз на пауках и тренируемся. Потом берём плазмоган и наверх по шахте лифта и в лаз, за которым на платформе вниз. Дальше ещё интереснее: после подъёма на второй этаж мы видим... Кого? Того самого Сванна ака Канцлера, а вот его солдата не видать. Он улёгся и притворяется мёртвым, не реагируя даже на выстрелы. С помощью его карты надо проникнуть в процессорный блок. Возле адских зарослей сворачиваем в пол, у тупика оборачиваемся и ползём дальше.
Пультом опускаем лестницу вниз, открываем дверь и в процессорный блок.
Central Processing
Солдат Сванна совсем спятил и решил, что с ним играют в прятки.
Не забываем про куб души. Код 452-го шкафа - 571. Слева нужен код (627), прямо (чуть правее) дверь не открывается - нужна карта. Справа после просмотра второго чуда двадцать второго века - антигравитации, справа монитор, через который можно увидеть тот самый код - 627, а слева пульт открывает секрет прямо. Возвращаемся к двери и набираем код. За очередным ужастиком Кармака поднимаемся на второй, и на следующем лифте на третий этаж. Доходим до шкафа 669 с кодом 468 и берём в соседнюю нужную карту. Возвращаемся на двух лифтах на первый этаж, к той двери с красной стрелкой на ей пульте. Не скоростной лифт довезёт нас прямо к выходу, но в полу ещё патроны есть.
Central Processing
Весь уровень какой-то симметричный. Обходим с любой стороны и выходим к мосту (его вызвать надо), в конце которого четыре пункта назначения: 4 - помимо множества врагов можно найти неплохо патронов. 2 - в конце лежит карта - доступ к пункту 1. Храним куб души, он сейчас очень понадобится. Едем к пункту четыре, где за второй дверью, без ролика, засел третий босс - Sabaoth.
Этот гад стреляет БФГ, и ездит быстро, поэтому просто необходим куб души. Заряд БФГ надо сбивать, а потом как можно чаще нажимать левую кнопку мыши. Меткость не повредит, даже нет, без меткости не пройти этого босса.
Практически все двери закрыты, надо надыбать доступ. Идём по открытым дверям, мимо GARAGE (там штырь на потолке бьётся головой в стену), свечек, голубой трубы, вертикального спуска и подъёма (я лестницы имею ввиду), вертикального спрыгивания к учёному в очках. Он поясняет что за ботва здесь вообще творится.
Он (учёный в очках) даёт нам полный допуск, и мы идём по закрытым дверям, открывая их естественно. Идём мимо двери в GARAGE, к лифту на второй этаж, где после "живого" тоннеля в башне, с красивым видом из окна, юзаем пульт и идём обратно, в GARAGE, где садимся в тачку и уезжаем к лифту на следующий уровень - пещеры.
Caverns - Area 1
С этого момента начинаем думать об оружие. Дело в том, что у финального босса надо будет завалить, подгоняясь ракетами в зад, несколько раз по пять импов. Вот и начинаем копить либо БФГ либо ракеты или ещё что. Кстати ракет перед ним будет много.
Отстреливаем пауков из лифта и поднимаемся, замечая за щелью патроны к БФГ. Чуть дальше там и оказываемся. Туннели приводят нас к наклонной шахте лифта - типа как в Халф-Лайф. Цель - спуститься на нём, но его ещё надо вызвать. Поднимаемся на постройку напротив (лестница спускается пультом справа) и перепрыгиваем на профиль. В кабинете юзаем пульт, в комнате рядом берём патроны к БФГ, спускаемся на платформе к паукам (куб души сохраняем!). Выходим опять к шахте лифта и вызываем его пультом слева. Здесь-то и понадобится куб души для рыцаря ада, не то сбросит прямо в шахту.
Внизу много врагов, в том числе арчвайл, рыцарь ада, каки ну и импы, куда уж их девать. На земле патроны БФГ. Пультом открываем люк (люк справа сверху) и лезем вверх. Заходим, на платформе вверх. Одна дверь не открывается. Выходим, залезаем чуть повыше и глубоко вниз, спускаясь, а потом прыгая по выдвигающимся плитам. Внизу мужик за трубами даёт доступ к той двери. Чтобы подняться назад, выдвигаем пультом лестницу. За той дверью, слева наверху тайник, а справа дверь не сразу откроется. После камнепада над лавой пробегаем шустро, не то кирдык. Идём до крана и разворачиваем его стрелку направо, выдвигая груз подальше. Через эту стрелку и перелезаем дальше.
В лифте нас поджидает рыцарь, а внизу - арчивайл, так что выбираем куда сливать куб души. Внизу за не сразу находимой дверью лужа из лавы, за которой ещё лифт, но последний на этом уровне.
Caverns - Area 1
Одна дверь закрыта, за ней припасы. Доступ за пещерой внизу, но, если вернуться, будет много пауков. Выбираем. Свет на пультах НЕ (!) включаем, а идём по пещерам древней цивилизации. За "яйцами" будет несколько первых боссов. Ей богу, не сильнее какого-нибудь рыцаря ада. И только у лифта, перехода на следующий уровень, можно включить свет.
Primary Excavation
Недлинные уровни на этой странице, данный - самый короткий, и без врагов, кроме босса. Кстати перед ним, слева есть красный закуток и в нём кирпичик с эмблемой "id", он открывает потайную комнату.
Никого не напоминает? Правильно, он не напоминает Бандерлога из "Братва и кольцо". Красавец.
Обычные патроны его не берут, только куб души. А его в свою очередь дают за пять убитых тварей. В данном месте это только импы, и магготы. Бегая по кругу (чтоб ракеты не попали, тем более больше никак) методично отстреливаем пяточек десятиглазых уродов (БФГ поможет) и шмаляем в Кибер Демона кубом души. И так пять раз.
Поздравляю. Теперь проходим ещё раз сами без кодов на уровне nightmare!
Вот мы и дождались Doom III. Кармак сдержал обещание, и мы получили отличную одиночную игру, дополненную мультиплеером. Повсюду здесь витает дух прежнего знаменитого «Дума», хотя игра сделала большой шаг от чистого action в сторону survival horror.
Вам предстоит пройти по марсианским лабораториям, посетить места раскопок древних цивилизация и даже пройти коридорами ада, чтобы наказать злодея Бертругера и предотвратить катастрофу на Земле. Ошибка ученых корпорации UAC чуть не станет фатальной для человечества, и, когда зло вырвется на свободу, только вы встанете на его пути.
И пусть это руководство поможет вам послать силы зла туда, откуда они нахально вторглись на Марс. Здесь вы найдете:
- Полное описание игрового оружия;
- Список монстров с рекомендациями по их истреблению;
- Полное прохождение игры со всеми секретами.
Оружие
Кулаки
Вряд ли у вас случится так, что боеприпасов не останется вообще. Но «думовский» кулак — это старинная традиция, которую нельзя прерывать. С нескольких ударов пехотинец свалит зомби, но и сам при этом, скорее всего, пострадает, если вовремя не отбежит назад.
Есть у кулаков морпеха еще одно отличное применение — режим берсерка. Он будет доступен вам всего пару раз за всю игру, но эффект «один удар — один труп» порадует любого.
Фонарик
Маленький фонарик не только освещает путь — им можно ударить внезапно выскочившего из-за угла зомби. Согласно проведенным экспериментам, один зомби дохнет с трех ударов фонариком. Четвертый удар расчленяет труп.
Фонарик нельзя держать одновременно с оружием. Придется каждый раз выбирать, что вам больше всего нужно.
Пистолет
Пистолет Doom III — это деревянная рукоятка, внешний вид «под старину» и хорошая убойная сила. Авторы пошли по пути Halo, и сделали пистолет не слабенькой «единичкой», как это было принято раньше, а универсальным агрегатом, который пригождается на протяжении всей первой половины игры. Кучность стрельбы у пистолета исключительная, и вести им снайперскую стрельбу через длинный коридор — одно удовольствие.
Двенадцать патронов — много это или мало? Обычно это два с половиной зомби, или четыре-пять пауков, или один черт. Частое использование пистолета может даже привести к тому, что вы будете испытывать нехватку патронов (обычно на уровнях с лабораториями «Альфа»).
Перезарядка пистолета происходит быстро, но не мгновенно, поэтому после каждого сражения потратьте несколько секунд на это полезное дело.
Дробовик
Скажу честно — дробовики из первых двух игр были эффективнее. Одноствольный демонстрировал приличную кучность и издали валил черта с одного выстрела. Двуствольный давал прикурить целой куче зверья.
А что мы видим здесь? Очень слабая кучность! К счастью, тесные комнатки и коридоры третьей части игры дают развернуться и такому дробовику. Восемь зарядов дроби (с пластиковыми, кстати, гильзами) помогут, если к вам, например, сзади тихо сзади подкралась делегация зомби. Или если из внезапно открывшейся стены, как из табакерки, вдруг выскочил черт.
Даже не думайте использовать дробовик, если между вами и целью больше пяти-семи метров. Половина дроби улетит «в молоко». Дробь любит крупных и неповоротливых врагов: толстых зомби, розовых демонов.
Иногда дробовиком можно попробовать истребить несколько пауков, идущих строем. Однако ситуации, в которых на вас действительно прет орда членистоногих, в игре случаются очень редко.
Главная проблема дробовика — очень медленная перезарядка. Надо очень внимательно следить, чтобы в самый жаркий момент не кончились. Иногда лучше переключиться на другое оружие, чем спешно закладывать в ствол патрон за патроном под ударами когтей и огненных шаров.
Автомат
Старый добрый автомат — он словно пришел в игру прямиком из Alien vs Predator. И индикатор оставшихся боеприпасов почти такой же. Шестьдесят патронов в рожке. Скорость пуль стремится к бесконечности! Быстрая перезарядка и никаких проблем с разбросом пуль из-за полного отсутствия этого самого разброса. Все пули ложатся в точку на любом расстоянии. В целом, это отличная рабочая лошадка, хорошо работающая против половины всех монстров (и неплохо — против оставшейся половины).
В первых же схватках с зомби-солдатами вы поймете, насколько это удобно: сесть в темном уголке и, стреляя «с проводкой» в голову, быстро лишить бегущего зомби энтузиазма. Правда, ответные очереди раздраженного неласковым приемом пехотинца придется пережидать за укрытием. Кстати, в его автомате пули летают с конечной скоростью, и от них иногда можно увернуться.
Черти, «личинки», потерянные души, розовые демоны — никому не понравится меткая автоматная очередь издалека. Так и хочется пройти всю игру, поливая всех свинцом направо и налево. Но, увы, сделать этого не получится — боеприпасов не хватит. Не тратьте их зря на зомби, чертей и всех тех, кого можно уложить другим, более экономным способом.
Пулемет
А вот и шестиствольник, куда же без него. Отличная плотность огня, прекрасная останавливающая сила, но... шестиствольный пулемет не замена автомату. Во-первых, пули теперь приобрели конечную скорость, что реалистично и не очень удобно, если враг быстро движется.
Во-вторых, разброс делает пулемет бесполезным на больших и отчасти средних дистанциях. Зато в ближнем бою он незаменим, если в вашу сторону с нехорошим блеском в мертвых глазах бежит крупный представитель зомбячьих.
Для дуэлей с мертвыми солдатами пулемет не годится из-за задержки — долю секунды перед началом стрельбы он раскручивается. За это время соперник сделает первый выстрел. Но когда нужно сделать очень больно зомби-коммандо и не допустить его до своей драгоценной тушки — доставайте пулемет.
Плазменная пушка
Неплохо, неплохо. Струя плазменных зарядов по убойной силе сопоставима с очередью из пулемета. Но летают «плазминки» намного медленнее пуль, и это накладывает ограничения на бой с подвижным противником. Мертвые души сбивать плазменной пушкой я бы не советовал. Зато крупные демоны, зомби-коммандо отлично ложатся под струей плазмы.
Есть два тонких момента. У плазмы, как и у автоматных пуль, здесь отсутствует разброс, поэтому неподвижного врага вы можете обстреливать его хоть через половину уровня. Второй момент связан с помехами на пути плазмы. Если противник стоит на уступе за металлическими поручнями — вы не попадете в него: плазма «застрянет» на поручнях. Стреляйте только, если нет препятствий между вами и соперником.
И последнее — почему-то одиночные выстрелы плазмой обладают куда меньшей эффективностью, чем стрельба очередями. Не стреляйте одиночными, это бесполезно.
Бензопила
Если вы оказались в темной комнате наедине с несколькими мертвыми, но, при всем этом, подвижными субъектами, то не тратьте зря патроны. Доставайте бензопилу марки «Бобровый зуб» от фирмы Mixom и начинайте веселье. Смачные звуки, разлетающиеся по всей комнате кишки и кости отлично расслабляют! Но годится она только в условиях сверхближнего боя, когда враг за неимением места просто не получит шанса дать сдачи.
Вы получите бензопилу примерно после первой четверти игры.
Ракетомет
Исключительно полезное приобретение. Даже непонятно, что бы мы все делали без ракетомета, столкнувшись с боссом, манкубом, рыцарем ада или даже простым ревенантом. Используйте пятизарядный ракетомет против сильных врагов в случаях, когда надо за короткое время нанести максимальные повреждения или когда обычная перестрелка нежелательна.
Классическое применение этого оружия — вынос зомби-пулеметчиков, если занявший отличную позицию солдат не дает вам и головы поднять.
Перезаряжается ракетомет после пяти выстрелов. Происходит перезарядка быстро, и это приятно. Само собой, надо опасаться взрывной волны от собственной ракеты и не палить себе под ноги. Иногда бывает неплохо бросить ракету в гущу врагов, но такой случай предоставляется очень редко.
Гранаты
У здешних гранат есть одно неприятное свойство — они могут взорваться в руке. После «выдергивания чеки» таймер начинает тикать, и бросать взрывоопасный цилиндр надо как можно быстрее.
Обычное применение гранат — ликвидация медленно передвигающихся противников (зомби, пауки). Если в вашу сторону ползут три-четыре паука, то одной гранатой можно уничтожить их всех. Впрочем, как повезет.
Еще неплохо бывает использовать эту пиротехнику для зачистки комнат от подозрительных трупов и для проверки темных ниш на обитаемость. Перед взрывом граната сильно рикошетит от твердых поверхностей. Целиться ей можно только приблизительно. Бойтесь самоподрыва.
Помните: если вы нажмете кнопку выстрела один раз, то пехотинец бросит гранату нижним махом, как раз под ноги бредущему зомби. Если вы зажмете кнопку, то мах будет верхним, а морпех бросит гранату, когда вы отпустите кнопку.
BFG9000
Если вы не знаете, то расшифровывается аббревиатура «BFG» как «Big Fraggin" Gun», то есть «большая разрывающая на части пушка». Еще в первом Doom она была отличным способом очистить огромный зал от нескольких десятков чертей.
Здесь масштабы поменьше, и пригождается «большая пушка», главным образом, в борьбе с очень крупными чудовищами вроде рыцарей ада (один рыцарь дохнет с двух выстрелов). Не очень большие, но настырные товарищи вроде ревенантов и архизлодеев тоже отлично поддаются дрессировке с помощью четырехзарядной BFG.
Зажав клавишу выстрела, вы можете увеличивать мощность выстреливаемого заряда — вплоть до четырехкратного. Держать кнопку дольше не советую: техника это тонкая и нуждается в бережном обращении.
В полете выпущенный из BFG зеленый огненный шар слабо повреждает всех окружающих монстров. Столкнувшись с препятствием, заряд взрывается и убивает почти все живое в радиусе пятнадцати метров.
Куб душ
Уникальный артефакт древней цивилизации. Чтобы заполучить его, вам придется пройти через огонь и воду (главным образом, через огонь). Каждый раз, когда вы убиваете каким-либо другим оружием пять монстров, куб заряжается и сообщает вам об этом очень тривиальным способом. Теперь его можно использовать для того, чтобы убить любого, кто стал на вашем пути — будь то манкуб или рыцарь ада. Куб вылетит из ваших рук, вращая лезвиями, и мелко-мелко нашинкует того, на кого вы укажете. Проблем нет, если перед вами только один враг — куб сам найдет жертву. Если их несколько, то цельтесь лучше.
Вернувшись к вам, как бумеранг, куб душ снова будет тихо ждать, пока вы убьете пять врагов.
Снаряжение
Броня встречается на уровнях в виде целых комплектов (они дают максимум — 100 единиц) и маленьких пластинок с красным светящимся ободком — пять единиц на каждую.
Аптечки бывают большими (восстанавливают 25 единиц здоровья при максимуме в 100) и маленькими (15). На стенах вас подстерегают аптечки «a la Half-Life». Сколько вы можете снять с нее здоровья — зависит от оставшегося в ней запаса (от ста и меньше).
Адреналин — позволяет некоторое время бегать, не уставая.
Боеприпасы — их очень много, они разные для каждого вида оружия. Один раз увидев, вы уже ни с чем их не спутаете.
Рюкзаки — непредсказуемая вещь. Кроме боеприпасов, в них иногда попадаются другие полезные штуки вроде брони.
PDA — с помощью личных компьютеров, попадающихся на уровнях там и сям, вам сообщают отрывки сюжета, дают полезную информацию и просто предлагают любопытное чтиво.
Видеодиски содержат интересные видеовставки. Обычно бесполезные, но достаточно занимательные.
Баллоны с воздухом . Попадаются на открытой поверхности Марса и пополняют ваш личный запас воздуха (очень ограниченный).
Берсерк . Адская руна, на несколько секунд дающая огромную скорость и возможность убивать врагов с одного удара кулаком.
Враги
Зомби
Совершенно безобидные твари, полученные в результате гибрида обычного человека и адского летающего черепа. Они по простоте душевной стараются убить всех живых в округе, и в этом своем стремлении не остановятся ни перед чем. Правда, проблема их в том, что они очень медленно передвигаются, постоянно теряют равновесие и от злости мрачно рычат. Зомби бывают обычные, бесчелюстные и безголовые.
Подойдя поближе к вам, любой такой мертвец постарается либо расцарапать вам лицо ногтями, либо использовать то, что он держит в руке (обычно это бывает газовый ключ). Дотягивать до этого момента нежелательно.
Опасность: 1/10
Лучшее оружие: пистолет, дробовик, бензопила.
Тактика борьбы: Первый вариант: отстреливаем издали из пистолета, стараясь целиться в голову. Второй: подбегаем, всаживаем заряд дробовика и отбегаем. Третий: режем бензопилой. Трупы утилизируем выстрелом дробовика.
Толстый зомби
Сотрудники службы безопасности компании, попавшие под дурное влияние духов из ада, становятся зомби-пехотинцами. Это опасные твари, одни из немногих, владеющих оружием. Могут таскать с собой пистолет, дробовик или автомат. После смерти не теряют бойцовых навыков. Стреляют очень метко и активно используют укрытия. Требуют на свое истребление почти двойную дозу свинца (если сравнивать с обычными мертвяками). К счастью, зомби-солдаты всегда выдают свое присутствие характерным треском рации.
И пусть вас в борьбе с этими вредными товарищами утешит возможность подобрать потом у дважды мертвеца его оружие.
Опасность: 3/10.
Лучшее оружие: автомат.
Тактика борьбы: услышав шум рации, немедленно прячьтесь в укрытие, держа на прицеле предполагаемое место появления солдат. Вести перестрелку лучше издали из автомата. Дробовик не подходит из-за разброса дроби, а пистолет — из-за низкой останавливающей способности. Автоматные очереди и выстрелы из дробовика пережидаем в укрытии. Целимся в грудь и голову.
Зомби с бензопилой
Бегает, горит и норовит прыгнуть на вас. В остальном — обычный оживший труп. Встречается очень редко.
Опасность: 2/10
Лучшее оружие: автомат.
Тактика борьбы: не подпускать близко.
Черт
Веселые чертенята, попав в Doom III, обзавелись паучьим многоглазьем и теперь хорошо видят. От своей старой привычки кидаться огненными шариками они не избавились, но теперь эти шары летают по баллистической траектории. Учитывайте это и будьте осторожны, стараясь увернуться от шарика. Шары отлично освещают черта, и это облегчает борьбу с ними в кромешной тьме.
Обстреливая вас шарами, черт быстро идет на сближение и, подойдя совсем близко, начинает царапаться. Иногда они прыгают, и от летящего к вам с распростертыми объятиями черта лучше быстро уклоняться.
Черти — первые демоны, которые могут рождаться из пентаграммы. Увидев оранжевые всполохи, пентаграмму на полу и молнии, переключайтесь на дробовик и быстро подходите к месту «рождения» черта. Когда новенький чертеняка выпадет из молний на пол в центр пентаграммы, быстро стреляйте в него, пока он не очухался.
Если в вас летят огненные шары, один за другим, то вариантов действий у вас два: уклоняться или сбивать их в полете. Первый вариант позволяет вести огонь по источнику неприятностей, но не гарантирует сохранность здоровья — шары, взрываясь, дают небольшой эффект «повреждения по площади». Второй вариант безопаснее, но боеприпасы тратятся на шар, а надо бы — на его хозяина.
Как и все исчадия ада, черт после смерти красиво исчезает среди оранжевых искр в духе второго «Блейда».
Опасность: 3/10
Лучшее оружие: автомат, дробовик, плазменная пушка.
Тактика борьбы: Уклоняться от огненных снарядов. Стрелять в черта издали, либо в перерыве между бросками снарядов подбежать вплотную и один раз выстрелить из дробовика в грудь демону. Если черт вдруг решил прыгнуть, резко начинайте стрейф, стараясь встать так, чтобы между вами и демоном было хоть какое-то препятствие. Многоглазики любят выпрыгивать из-за открывшихся дверей, так что научитесь подходить к каждой двери сбоку.
Розовый демон
Страсти по розовому продолжаются. Меня раздражает ваша розовая кожа, ваши клыки и механические ноги! Пусть нынешний демон бледнее и невзрачнее ярко-розового собрата из первых частей игры, зато он обзавелся эффектными механическими задними лапами и трогательными свиными ушками.
На вид эта свиноподобная тварь исключительно опасна, но на самом деле она почти безобидна. Розовый демон с трудом выдерживает два выстрела из дробовика в упор — во многом потому, что огромная его туша ловит на себя всю дробь. Полюбуйтесь этим чудом природы и застрелите его. Не тратьте на него ценные гранаты, энергетические батареи и автоматные рожки. Будьте настоящим тореадором, используйте простое оружие.
Опасность: 2/10
Лучшее оружие: дробовик.
Тактика борьбы: уклоняясь от прыжков демона, обстреливаем его из дробовика.
Паук
Представьте себе облепленный слизью череп, перевернутый макушкой вниз и нанизанный на восемь желтых ножек — вы получите полное представление о здешних паучках. На лицо ужасные — добрые внутри.
Посмотришь на них — и волей-неволей расплачешься. Просто трогает душу их скромное цоканье ножек по металлическим полам, компанейские замашки и неправильный прикус. Всю свою недолгую жизнь паучки проводят в коммуникациях марсианской базы, и при виде игрока они натужно и неловко выкарабкиваются из всевозможных узких щелей, чтобы поцокать в его сторону. Самые отважные спускаются на узких паутинках с потолка, чтобы потом прыгнуть и клацнуть зубами. Но у них мало что получается — трудно целиться, когда ползаешь вверх ногами.
Пара-тройка выстрелов в голову этим жертвам больной фантазии Карпентера заставляют их печально зашипеть, поджать лапки и тихо сдохнуть.
Один раз вам встретятся другие пауки — с правильным расположением головы. Вместо шипения они будут издавать тихий скрежет. Больше они ничем не отличаются от «классических» паучков.
Опасность: 2/10
Лучшее оружие: если их мало, то пистолет. Если много, то автомат. Если пауки скучились — неплохо метнуть гранату.
Тактика борьбы: стараться не подпускать близко, стараясь стрелять одиночными выстрелами или короткими очередями в «голову». Один паук требует на себя два пистолетных и три автоматных выстрела.
«Личинка» (Maggot)
Когда баронам ада надоедает выпускать на поле боя ценных чертей, они дают адского пинка несчастным «личинкам», они же двуглавцы, и заставляют их изображать разведку боем. На вид издали они похожи на чертей, но внешность обманчива. Узнать их можно по двум маленьким головам и четырем глазам, горящим во тьме неугасимым огнем. Какой-либо силой они не владеют, а лишь заставляют игрока поволноваться, изображая «пентаграммный» приход черта. У этих двуглавых орлов нет длинных лап, оружия или ручных огненных шаров. Все, что они могут — неловко вихляя задом, подбежать и начать кусаться.
Но, чаще всего, они дохнут на дальних подступах к нашему десантнику, сраженные выстрелом дробовика.
Опасность: 2/10
Лучшее оружие: дробовик.
Тактика борьбы: лениво уворачиваясь от прыжков, стрелять прямо в обе морды. И пусть они закатают свои длинные языки — ничего у них не получится.
Зерг
Если в первых играх серии потерянные души выглядели, как веселые летающие черепушки, то здесь они больше напоминают головы, которым в рот засунули стоваттную лампочку. Повадки остались теми же: обнаружив вас, души быстро летят в вашу сторону, а последние метры преодолевают «спринтом», распахнув пасть. Как и в первом Doom, души эти слабы и очень легко истребляются. Проблема в том, что поодиночке они не ходят.
Потерянные души любят появляться из пентаграммы с фейерверком.
Опасность: 4/10
Лучшее оружие: издали — пистолет, вблизи — автомат.
Тактика борьбы: главное — вовремя их обнаружить. Бейте их издали одиночными выстрелами или короткими очередями. Как только вы истребите последнюю душу, раздастся долгий протяжный вой — опасность миновала.
Какодемон
Это раньше он был красным рогатым шаром. Сейчас он побурел, приобрел яйцевидную форму и вместо одного большого глаза обзавелся сразу несколькими маленькими. Зато во лбу у этого колобка виднеется его мозг.
Этот товарищ — один из самых вредных персонажей в игре. Помесь зомби и демона — выглядит, как бледный солдат, но после гибели исчезает в искрах. Неприятность первая: он выбрасывает вперед длинное щупальце и «щупает» вас в неудобосказуемых местах. Здоровье при этом теряется очень быстро.
Неприятность вторая: он исключительно быстро бегает. Это настоящий спринтер в игре, быстрее его не передвигается никто. От него бесполезно убегать — догонит и даст щупальцем, а потом еще и пнет. Остановить его можно только очень плотным огнем.
Часто ходит в паре с пулеметчиком.
Опасность: 6/10
Лучшее оружие: пулемет.
Тактика борьбы: на всех уровнях, начиная с поездки по железной дороге, за каждой дверью ожидать самое плохое и держать в руках тяжелый пулемет. При виде «бегуна» сразу же резко сдавать назад, одновременно открывая огонь. Увернуться от выбрасываемого вперед щупальца можно! Следите за движениями демона и, когда он замахнется, резко присядьте.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Пулеметчик
Возьмите предыдущего монстра, отберите у него щупальце, подвижность и дайте взамен пулемет — получится пулеметчик. Он очень метко и далеко стреляет, вступать с ним в перестрелку рискованно. И реакция у него отменная: даже если он стоит к вам спиной, то стоит его побеспокоить, как первые пули полетят в вашу сторону буквально через доли секунд.
Одна радость — подобрать после битвы трофейный пулемет.
Опасность: 6/10
Лучшее оружие: ракетомет.
Тактика борьбы: прятаться и выскакивать только затем, чтобы выпустить ракету. Обычно во время стрельбы он с места не двигается. Один пулеметчик «съедает» две ракеты, и это еще по-божески.
Херувим
Немного истории: архизлодей впервые появился в Doom II. Там он играл роль злого мага, воскрешающего убитых вами врагов. Попутно мог угостить главного героя адским пламенем, от которого морпех начинал подпрыгивать на месте. Способа увернуться от пламени не было.
Здесь наш «архизлобный» друг немного поменял список заклинаний. Он не воскрешает мертвых (тут просто некого воскрешать), а вызывает их из небытия, по собственной воле формируя телепортационные пентаграммы. Каких чудищ он решит призвать, заранее предугадать нельзя. Это могут быть черти, зерги, а могут быть и адские дети. Хорошо, что теперь от огненной «дорожки», которую разозленный гад иногда шлет в вашем направлении, вполне можно увернуться.
Опасность: 7/10
Лучшее оружие: ракетница, пулемет.
Тактика борьбы: пока он занят колдовством, надо подбегать ближе и стрелять длинными очередями в грудь и голову, отвлекаясь на вызванных из ада соратников мага только по необходимости.
Ревенант
Был этот скелет с ракетами очень вредным в Doom II, таким же он остался и в третьей части игры. Вблизи склонен к драке, но, поскольку близко его никто не подпускает, ревенант стреляет из двух установленных на плечах ракетниц.
На вид снаряды ревенанта — обычные минометные мины, но первое впечатление обманчиво. Это самонаводящиеся реактивные снаряды, и уклониться от них очень трудно. К счастью, они не умеют анализировать рельеф, и, если между вами и ракетами будет препятствие, то до вас ничего не долетит. Еще их можно подрывать в воздухе, но попасть в них очень тяжело.
Опасность: 8/10 на открытой местности, 6/10 на пересеченной
Лучшее оружие: пулемет, ракетница.
Тактика борьбы: лучше всего, если вы обнаруживаете ревенанта раньше, чем он вас. Это возможно, если он не появляется из пентаграммы, а ждет вас на уровне. Узнать его можно всегда по характерным звукам, напоминающим мурлыканье крупного кота. Самый быстрый способ — неожиданно выскочить и выпустить в ревенанта две ракеты, прячась между выстрелами. Более экономный способ — использовать пулемет. Когда скелет приседает, он делает залп. Как только вы видите, что скелет присел, сразу же прячьтесь за препятствие (берегитесь взрывной волны). Затем выскакиваете и снова начинаете огонь.
На открытой местности придется научиться совершать «противоракетный маневр». Встаньте лицом к ракетам, отходите назад. Когда они будут находиться уже совсем близко, начинайте смещаться вбок, а потом резко бегите вперед. Ракеты пролетят мимо и, скорее всего, врежутся в стену.
Рыцарь ада
Знающие люди утверждают, что манкубы — самые «отожранные» монстры в игре, и я, по правде говоря, не берусь с этим спорить. Как ревенанты и архизлодеи, они появились во второй части игры, и в Doom III дошли до кондиции. Несколько метров квадратного безобразия, два плазмомета вместо рук и забавные щупальца на лице — вот что такое манкуб. К счастью, они неповоротливы, и в бою от манкуба всегда можно удрать подальше.
Опасность: 9/10
Лучшее оружие: плазменник, ракетница, пулемет.
Тактика борьбы: непрерывно стрейфиться, поливая длинными очередями.
Прохождение
Doom III — очень прямолинейная игра, и сбиться с твердо намеченного разработчиками курса вы не сможете при всем желании. Поэтому основной акцент я старался делать на тактике сражений с каждым монстром и боссом. Попутно я опишу все найденные мной игровые «нычки» и секреты, и дам коды ко всем игровым хранилищам оружия и снаряжения.
В игре четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и классический «кошмарный». Выбор влияет на количество врагов и урон, который они вам наносят. Игра проходилась на «сложном» уровне.
Вступление
Вы — безымянный морской пехотинец, и вы прибыли на Марсианскую научную станцию вместе инспектором Свонном. Его задача — проверить научную деятельность Union Aerospace Corporation (сокращенно UAC). Ваша — заменить солдата, без вести пропавшего на станции.
Солдат пошлет вас на регистрацию. Послушайте причитания яйцеголового ученого на скамейке. Можете побеседовать с ним. Его слова не прибавляют оптимизма. Шутки ради попробуйте удалить с компьютера записи о грузах.
За дверью солдат просканирует вас на предмет разных пакостей (встаньте на одну из плит и не двигайтесь). Вас пропустят дальше. На экране вам покажут патриотический фильм о марсианской станции. Попинав аварийные конусы, двигайтесь дальше — здесь вам делать больше нечего.
Служащий даст вам личный компьютер (PDA) и сообщит, что вас ждет сержант Келли для инструктажа. Тщательно исследуйте PDA, подберите со стола видеодиск, загрузите с компьютера в комнате сообщение о пропавшем ученом, а с компьютера в предыдущем зале — коммюнике по месячнику безопасности.
Не забудьте сходить в столовую, послушать новости, поговорить с личным составом и попользовать игровой автомат. Игра — новейший «Бой с индейкой 3». Слабо набрать двадцать тысяч очков?
Послушайте диалог между очкариком-инспектором и доктором Бертругером: «Сколько еще будут продолжаться все эти несчастные случаи? Мне нужен полный доступ к базе». — «Это все из-за проблем с бюджетом исследований. Скоро тут произойдут удивительные вещи, подождите».
В лифт идти пока рано, так что идите по коридору. Подслушайте разговор двух электриков. Скачайте приглашение на добровольное участие в новых экспериментах. Пехотинец пошлет вас направо по коридору в штаб-квартиру, но вы перед этим сверните налево и посмотрите на одного из «добровольцев». В штаб-квартире космической пехоты побеседуйте с Келли. Вот и первое задание — найти пропавшего в заброшенном здании ученого. Дроид (это на редкость симпатичные тварюшки) проводит вас до места.
А вот и первый ящик с секретом («396»). На лифте спускайтесь в основание базы.
Mars City
Underground
Культура марсианского андеграунда
Получайте ваше первое оружие, пехотинец! Вперед! По пандусам стройплощадки спускайтесь вниз. Можете ради шутки попробовать взять на себя управление краном. За дверью очередной яйцеголовый начнет нагнетать атмосферу. Порасспрашивайте его и подберите под лестницей броню. Бегите мимо двоих электриков, возьмите PDA Гранта Бастона и откройте секретку («531»). Фу, тараканов развели!
За толстым стеклом ученый ругает нерадивого электрика, и никто из них не знает, что под полом лежат бронеплитки. А вот еще один яйцеголовый всматривается в экран управления мостом. Давайте напугаем его. Бу! За дверью — первый повод включить фонарик.
В короткой борьбе отнимите пистолет у охранника и ступайте в шлюз. У вас хватит воздуха, чтобы добежать до заброшенного здания. Можете зайти за правый угол здания, чтобы подобрать броню и инъекцию адреналина. Но адреналин лучше оставить на потом.
За следующим шлюзом валяется аптечка на тот случай, если воздуха вам не хватило. Взгляните на полку.
Перед следующей дверью сохранитесь. Ну, началось. Не дожидаясь, пока ученый азиатской наружности превратится в монстра, избавьте его от страданий. Поглядывая на экраны, разворачивайтесь к двери, спрятавшись за прикрытием. Еще один готов. Попробуйте связаться с базой, и двигайтесь назад под аккомпанемент криков из рации и чьего-то подленького хихиканья.
За шлюзом ученый поедает охранника, а за следующей дверью обитает любитель фехтования на газовых ключах. Напуганный нами ученый отдает должок, а дверь справа явно хочет поздороваться. Поднимайте мост и тихо крадитесь вперед. Заслышав характерное потрескивание, прицельтесь в темный проем справа от большой двери. Издали выстрелами в голову расстреляйте зомби. За дверью еще один товарищ кидается ящиками.
А кто это такой мертвый ползет из дырочки в стене? На трубах справа лежит броня, а допинав желтые ящики до стены, вы доберетесь и до патронов. Возьмите со стола PDA и выходите через открывшуюся дверь. Постарайтесь быстрой и меткой стрельбой спасти ученого от гибели. Но и сами бойтесь мертвеца справа за углом.
Подхватив дробовик за дверью, быстро расправьтесь с четырьмя недоброжелателями и обшарьте красную комнатку. Если что — тайник есть и за большой трубой.
В следующей комнате вас начнут пугать темнотой и двумя зомби. Тайник — под полом. За лестницей — еще три мертвеца, притом один выскочит прямо из стены слева.
У прорванной горящей трубы вы впервые познакомитесь с чертенком, и даже не с одним. Огненная стена не дает пройти налево к тайнику — потушите огонь, набрав на паровом терминале «842».
В дальней комнатке за оранжевым ящиком по стойке смирно притаился хитрый мертвец, а на пятки вам наступает третий черт — будьте осторожны. Дальше будут обычные сражения. После встречи с прыгучим чертом оглянитесь. Вылезающего из дырки в стене товарища встретьте дробью, а свисающий с трубы и умоляющий о помощи труп отправьте в страну вечной охоты. Подивитесь ловкости «чертика из-под лестницы» и взорвите «чертика из-за перил» бочкой.
Наверху за зеленой дверью мертвый пехотинец прилег отдохнуть на пульте управления. Придется разбудить товарища двумя выстрелами из дробовика. Откройте запертую дверь с помощью компьютера. С его же помощью вы можете отпереть запертый шкафчик с автоматами (управление внизу экрана).
Схватки с сержантами и полосатыми чертями уже должны стать для вас обыденными, но, открывая шлюз, держите наготове дробовик или тот же автомат.
Mars City
Общительный дроид
Отстреливая мертвецов, поднимитесь по лестнице, побеседуйте с одним из выживших и врывайтесь в лабораторию, где ведут праздную жизнь мертвые ученые. В PDA Маркуса Стэнтона вы прочтете объяснения по поводу того, как бензопилы оказались на Марсе.
Первая встреча с автоматчиком должна окончиться в вашу пользу. Обменявшись взглядами с перекусывающим чертом, возьмите карту доступа и открывайте запертую дверь. Выглядывая из-за той же двери, убейте двоих прибежавших на шум солдат и полюбуйтесь, как маленький юркий дроид делает то же самое в соседней комнате.
Двинувшись дальше и вызвав повышенное внимание со стороны мертвого населения темной комнаты, немедленно поверните назад и настучите по голове зомби, крадущимся с тыла. В следующей комнате вам предстоит познакомиться с двумя товарищами — бесчелюстным и безголовым. Замечу, что последнему бесполезно стрелять в голову.
Справа — тупик, а слева вас поджидает мертвец, возомнивший себя олимпийским факелом. В бою с тремя пехотинцами, одиноким зомби и двумя чертями лучше прятаться за дверным косяком.
Обшарьте кладовку, но не ходите в темный угол, если не хотите получить человеческим торсом по макушке. За медкабинетом с PDA (код секретки — «347») в операционной вас ждет больной и два его телохранителя. Лучше спрячьтесь за столом.
Еще один олимпиец. За стеной огня вас ждет PDA и тупик, а у коммуникатора — гора трупов. Возьмите в арсенале («584») снаряжение, выслушайте сержанта Келли, и перед выходом из комнаты связи займите позицию, чтобы срезать меткими очередями пару пехотинцев.
Дальше вы будете долго и тщательно зачищать местность от солдат и зомби. Не ходите в туалет, пока не познакомитесь с полезным дроидом, а зайдя — посмотрите в зеркало (только держите под рукой валидол). Сопроводите робота до лифта (будет много всякой дряни на пути), а перед выходом с уровня обратите внимание на проход в стене справа. Там — полезные вещи и PDA.
Administration
«Спасите меня от чертей!»
После ролика со Свонном и его телохранителем убейте набежавших солдат. Разрушенный холл встретит вас бравурным видеороликом и зомби-притворщиком на скамье. Зачистите коридор, и в маленькой комнатушке (секретка с гранатами — «586») подберите PDA и видеодиск. Дальше по уровню вас ждет тупик — обследуйте его и сквозь орды чертей возвращайтесь в холл. Приготовьте заранее гранату для двух многоглазиков, выламывающих дверь. Когда погаснет свет, быстро возвращайтесь в холл, забрасывая наступающим в темноте чертикам гранаты под ноги.
Судя по звукам, стены здесь обиты модным дышащим покрытием.
Обшарьте стеклянный кабинет и забросайте гранатами еще одного черта. Интересно, что этот белобрысый пехотинец взял из этого белого чемодана? Не иначе, какую-нибудь Большую Пушку с четырехзначным номером модели.
После пары мелких сражений выходите в комнату с двумя колоннами. Здесь вас ждет первая встреча с розовым монстром. Не правда ли, он чудо? Какой настойчивый и сообразительный. Стоять с дробовиком наготове лучше около настенного дисплея.
За лестницей взорвите гранатой очередного демона, застрелите попавшегося под руку пехотинца. Возьмите в руки гранату и двигайтесь дальше спиной вперед, а потом подберите боеприпасы.
Секретный ящик справа за углом — особенный. У него нет номера, а на табло написано «Бесплатный товар». Из лежащего на столе PDA вы узнаете, что в ящике образец товара от фирмы «Марсианский приятель». Вот только кода нигде не видно. И в игре вы его не найдете. В найденном до этого компьютере Алан Дорвейлера вы найдете спам с адресом www.martianbuddy.com . Если вы выйдете из игры и сходите на этот сайт, то обнаружите там код к замку — «0508». Поздравляю — вы получили пулемет на четыре уровня раньше, чем он встречается в игре. Врагов, достойных пулемета, у вас пока нет. Пусть он полежит у вас в кармане до первого босса.
Оказавшись на мостике, послушайте разговор телохранителя Кэмпбэлла с инспектором и обшарьте еще одну комнату. Перед тем, как зайти в комнату с кишками на стенах, перезарядите оружие. Возьмите в руки дробовик, хватайте PDA и быстро выбегайте назад, в сторону мостика (можно попробовать забежать в освещенную комнату по левой стороне). Предстоит бой с батальоном чертей. К только-только рождающимся подбегайте с дробовиком вплотную и всаживайте дробь в черепушку. Остальных истребляйте из автомата. Самое главное — вовремя перезаряжаться и не дать себя окружить.
Возвращайтесь к «тупику» с боем. В темной комнате отоприте маленькую дверь и обшарьте комнату связи (можете попробовать связаться с флотом).
Alpha Labs: Sector 1
Мы — провода под током
Вы наверняка думаете, что в комнате темно не напрасно. И это правильно. Зомби у дальней двери притворяется — убейте его издали пистолетом, не выходя в комнату. А теперь сделайте следующее: откройте заново дверь, и быстро-быстро бегите к компьютеру. Включите лампы, и уже на свету без опаски расстреляйте троих вышедших погулять мертвецов.
В коридор за дверью не выходите — лучше застрелите пехотинца и забросьте гранату за железный ящик с зелеными огоньками: там сидят в засаде еще двое. Увидев тень мертвеца, сразу же обернитесь и всадите дробь в спрыгнувшего с потолка черта-десятиглазика.
Проход по лестнице заблокирован проводами под током, так что отправляйтесь к огромному, испускающему синие лучи агрегату под бодрые слова экскурсовода. После нескольких столкновений откройте ящик («752»), очистите комнату от скверны (солдат в засаде за дальней колонной), подберите PDA и полюбуйтесь интересным случаем полтергейста. Осторожно — за дверью черт! Откройте защитные решетки и, подгадав время между импульсами лазера, проскочите к узкому лазу в стене.
Когда погаснет свет, вам предстоит спуститься вниз по лестнице и выдержать в почти кромешной тьме неприятный бой с мертвецами. Зачистите комнаты справа и берегитесь нападения со спины. Видите два прохода напротив? Да, вы правильно подумали. В обоих сидят в засаде зомби, а тот, что слева — вообще без головы.
Выскакивать из зала назад даже не пробуйте — дверь будет заперта во время боя. В паузах перезаряжайтесь. Обратите внимание на интересные металлические панели на стенах. Не правда ли, они что-то напоминают? Лезьте под пол — черт за решеткой вас не тронет.
Продвигайтесь по уровню дальше сквозь заслоны из мертвецов и исчадий ада. Будьте осторожны в зале с взрывоопасными бочками — лучше сразу взорвать их от греха подальше. За мостиком опасайтесь летающих бочек. Поднимайтесь вверх по лестницам вплоть до следующего приступа гипертонии. Избавьтесь от двух адских созданий, пришедших из пентаграмм, и посмотрите на выставку оружия за стеклом. Заманчиво, правда? Стекло открывается выключателем на ближней к входу колонне.
Мертвый ученый в следующей комнате подстерегает неосторожного путника слева от входа. Возьмите со столов боеприпасы и видеодиск, тихо приоткройте дверь. Видите краешек сидящего в засаде двуглавого друга? Угостите его гранатой.
Лаборанту в углу очень сложно уследить за мониторами. Может быть, это потому, что головы у него нет. Откройте проход и после короткой схватки лезьте по лестнице. Наверху вас ждет живой человек! Это доктор Крейтман. Поговорите с ним, пройдите через механизм (PDA) и не забудьте заглянуть в темный угол.
Теперь у вас есть нужный уровень доступа, и запертая дверь откроется. Не спешите в темноту — выманите всех мертвецов на свет и спокойно расстреляйте. После небольшого боя с «личинками» вы окажетесь по ту сторону заблокированного электропроводкой прохода. Не дайте телевизионному экскурсоводу себя отвлечь: после боя с «подпольным» двухголовым оглянитесь назад. В зале перед самым лифтом вас запрут наедине с несколькими языкастыми тварями.
Alpha Labs: Sector 2
Цоканье маленьких копытец
Свежуем черта своей новой игрушкой. |
Начало многообещающее. Не пробуйте издали расстрелять тела моряков, а тихо подойдите поближе и посмотрите, что будет. Разбирайтесь с чертями по мере их поступления, через щель в двери отстрелите голову пехотинцу. В туалете вас ждут гранаты, несколько мертвяков и одинокая «личинка». Получив по радио сбивчивое послание от паникующего пехотинца, сверните в тесном проходе направо. В тени за ящиком сидит еще один двуглавец и думает, что он тут самый умный. Посмотрите, как внизу за решеткой два зомби занимаются жутким непотребством.
Спрыгивайте вниз спиной вперед с автоматом в руках. Черт будет удивлен. После короткого боя не забудьте подкинуть мертвецам в комнате охраны гранату: «Ахтунг, товарищи, смерть пришла». Когда их размажет по комнате, войдите и соберите все, что вам причитается (PDA). Не забудьте побаловаться с видеокамерами в духе «Дюка». Вы выясните, что по уровню кто-то бродит с большим фонарем. Друг или враг?
Под полом, откуда выбрался двуглавый, лежит броня. Действие разнообразит устроенная чертом небольшая декомпрессия. В зале с механизмом сразитесь с «личинкой» и будьте готовы отразить нападение двух пехотинцев. Не забудьте пересечь конвейер и открыть в темном углу ящик-секретку («409»). В комнате подберите PDA и видеодиск.
После короткого, но неприятного боя спускайтесь вниз на лифте. Обращайте особое внимание на стены!
С фонарем по кабинету бродит доктор Эдвардс. Он может провести вас через обесточенный участок уровня, но вы должны будете защищать его от чертей. Несколько раз волна электромагнитного излучения будет гасить весь свет. Не забудьте сразу же после выхода из комнаты свернуть направо — за лестницей вас ждет пулемет! Впереди — несколько комплектов боеприпасов. Не стесняйтесь отходить в сторону, пользуйтесь фонариком. За этот поход в темноту вы получите огромное количество полезных вещей.
У последней лестницы черти убьют ученого, и вы с этим ничего не можете сделать: сражаться в кромешной тьме трудно. Вы можете без особых сложностей убегать вперед и истреблять чертей по пути.
Поднявшись по лестнице вверх, откройте секретку («102»). Дальше будет чувствоваться присутствие паучков, хотя хозяева паутины появятся не раньше, чем вы вновь окажетесь на открытом пространстве. Придется много бегать и метко стрелять из автомата, прежде чем спасительная лестница соизволит подняться. Короткие паузы обязательно используйте для перезарядки.
И наверху шестиногие тварюшки не оставят вас в покое. Теперь вам надо обязательно зорко смотреть по сторонам, услышав характерное злое шипение или тихий треск «десантной» паутины. Конец уровня.
Alpha Labs: Sector 3
Слава тупым лаборантам
С самого начала вас ждут обычные перестрелки и бой с животными. Первого пехотинца застрелите сзади, второго убейте очередью издали. Третьего постарайтесь выманить поближе к взрывоопасной бочке.
По коридору дальше вас подстерегают черти, «личинки» и много-много пауков. Проход через химический склад закрыт компьютером: вас не пускают, пока вредная химия летает в воздухе. Прохудившиеся бочки надо убрать со склада. Зайдя в комнату управления, сразу же выходите и уничтожьте возродившегося за ящиком пехотинца.
Орудуя пультом управления, как в популярной забаве «Кран», подберите две бочки и сбросьте их в отходы. Дверь будет открыта, когда уровень вредных веществ в воздухе упадет до нуля. Тихо и осторожно пробирайтесь через лабораторию (ключ доступа!) в дальнюю комнату. Откройте секретку простым кодом «123» (его сделали специально для тупых лаборантов, которые не запоминали шифры). Если хотите, поднимите лифт. На нем полно пехотинцев, но вы знаете, что делать — между ними стоит бочка с взрывчатым веществом.
Обратно к запертой двери придется продираться с боем. В следующем большом зале почти полная темнота и много неприятной живности, в том числе и пауки. Одно хорошо — спрыгнув вниз на трубы, вы найдете секрет. Не забудьте подобрать в углу ракеты. Код к секретке тот же — «123».
За лестницей и дверью — еще один тяжелый бой. Сначала на вас насядет пехота и черт. После небольшой паузы с потолка тихой сапой начнут спускаться пауки. Самое противное, что дверь к отступлению снова будет заперта. После боя двери вновь откроются, и вы увидите уходящий налево таинственный путь, освещенный красными лампочками. Преодолев коридор под чьи-то судорожные всхлипывания, вы увидите пулемет. Первый в игре пулемет в открытом, что называется, доступе. Вы правильно догадываетесь: мало его взять, надо еще и отстоять в бою право пользоваться им. Ну что, поехали. Берем пулемет, и в стене открывается ниша с броней внутри. Можно ради шутки зайти туда, но, если не жадничать, а тихо-тихо пойти назад, то сражаться будет легче.
К слову, я так и не нашел способа открыть вентиляционную решетку, которая дала бы возможность выйти на трубы к игровому секрету двумя комнатами раньше. Может быть, вам больше повезет.
Зал с пауками и сломанный лифт приведут вас на склад, где вам предстоит сломя голову носиться от одной пентаграммы к другой, истребляя ошалевших от телепортации чудовищ. Черта без особых сложностей можно убить с первого выстрела, если в момент, когда он присядет после падения, всадить в него заряд дроби в упор.
Дробовик пригодится и в следующей комнате, где вас подстерегают розовые демоны. Неплохо держать на входе гранату в руках. С одного взрыва демона не погубить, но здоровье у него будет уже не то. Можно без особых проблем выскочить назад на склад и воспользоваться взрывоопасной бочкой.
После короткой схватки с чертями понаблюдайте интересный и полезный полтергейст, откройте секретку («123»), возьмите патроны в углу и выходите на следующий уровень.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Alpha Labs: Sector 4
Побег из курятника
Это последний сектор уже порядком опостылевших лабораторий. Снаружи лифта подозрительно тихо, если не считать женских всхлипываний. За следующей дверью такой же тихий зал и... неужели тут есть кто-то живой? Ученый заперт в реакторе, и через стекло он просит вас открыть дверь. У вас два варианта: включить реактор или открыть дверь. Я обычно открываю.
Внизу он уже ждет нас с PDA в руках. Это доктор Казинский. С вами он не пойдет, предпочитая запереться в комнате (PDA, видео). Возьмите с полок арсенал и двигайтесь дальше. За реактором вам предстоит окопаться. Срежьте прыгнувшего черта очередью, из-за угла застрелите бегущего солдата, а потом — это самый опасный момент — метко и аккуратно из автомата застрелите двоих солдат на мостике.
Теперь можно вооружиться пистолетом и, не торопясь, отстреливать конечности бегущим «один по одному» паукам. Прямо с лестницы подловите момент и взорвите бочкой двух солдат. После этого на вас опять пойдут пауки тем же строем. За лестницей будьте очень осторожны: слева от вас откроются жалюзи, а тайник охраняется солдатом.
Не дожидайтесь, пока пауки с нижнего уровня поднимутся к вам: стреляйте в них прямо с мостика. Сходите в дверь слева, послушайте страстный женский шепот. Похоже, у здешнего призрака украли ребенка, но мы помочь ей ничем не можем: пройти вслед за ней в закрытую дверь — выше наших сил.
Теперь перед вами два пути: пройти по служебным мостикам или активировать системы переработки топлива. В первом случае придется немного повоевать, а во втором — попрыгать по платформам (а потом все равно немного повоевать).
Если вы хотите классического боя, то выбирайте нижний пункт: поднять мостики. Вы пройдете через весь завод с боем без особых сложностей. По мостикам двигайтесь к двери, за ней срежьте очередью ближнего солдата и забросайте гранатами дальних. Потом придут «личинки», и вы займетесь любимым делом, продвигаясь по уровню, пока две ветки сюжета вновь не сольются в одну.
Второй вариант интереснее. Выберите первый пункт в меню компьютера. Прыжками преодолевайте ямы (всегда прыгайте с разбега), потом по вращающемуся мостику вы попадете в комнату управления. Включите систему и избавьтесь от нескольких прибежавших на шум адских тварей. Прыжок к теперь открытой двери справа будет сложным, так что сохраниться не помешает.
После боя с солдатами и чертями прыгайте на платформу и спокойно езжайте на ней до следующей двери. Там избавьтесь от любопытной живности, включите стабилизирующие магниты и по мостикам (тоже опасный момент!) под обстрелом чертей прыгайте на противоположную сторону зала. Откройте склад.
За дверью снова оседлайте платформу. Присядьте, чтобы не убило железными брусками. Издали отстреляйте зомби-пехоту. Первого можно вынести снайперским огнем из автомата, второго — взорвать бочками. Запрыгнув на твердую землю, не расслабляйтесь. Когда вы пойдете по проходу вправо, за спиной откроется жалюзи. Лучше держать наготове гранату.
На бочке лежит инъекция адреналина — очень кстати. После еще одной небольшой драки вы снова увидите Свонна и его телохранителя, испытывающего BFG-9000 в действии. Пещера забита паутиной и висящими с потолка телами. Судя по всему, здесь живет кто-то большой и асоциальный.
Теперь только черт отделяет вас от первого босса игры. Возьмите в руки пулемет — наконец-то он вам пригодится.
Босс: Паучиха
Злобно настроенная паучиха с детским лицом на брюшке кусается и бросается огромными каштанами. Не теряя ни секунды, начинайте стрельбу. Ее слабое место — это тыл: старайтесь забегать к ней сбоку и сзади, непрерывно поливая ее прозрачное брюшко свинцом.
Слева от вас лежит еще одна порция адреналина. Возьмите ее. Уворачиваться от летящих каштанов трудно, так что пару раз вы схлопочете по голове. Паучиха сдохнет после того, как вы истратите на нее две полные обоймы.
Enpro Plant
Летающая голова
Команду «Браво» постигла мрачная судьба. Ребята попали в засаду, и их перебили черти. Шальная пуля повредила энергетическую магистраль, и реактор забарахлил. Нам надо во что бы то ни стало отремонтировать его.
Справиться с ордами врагов вам поможет маленький, но бойкий дроид. Он будет защищать вас, вы охраняйте его. Очистив кладовку от ценностей и зомби, идите за роботом. В небольшой комнате управления включите паротушение и возьмите со стола PDA.
По пути обязательно обходите все ответвления от маршрута. За поворотом направо вы найдете кучу боеприпасов, за следующим поворотом налево — новое оружие. Это плазменная пушка или, как говорят в народе, «плазменник». В ближнем бою вещь незаменимая. Бой с чертями к ближнему отнести трудно, так что спрячьте новую пушку в карман, а чертей бейте по старинке: из автомата. Негодники будут возрождаться на вашем пути и за спиной в совершенно неприличных количествах.
Дойдя до очередного «хот-спота», дроид вновь отключится, а вы услышите в отдалении чьи-то жалобные рыдания. Не спешите лезть наверх, лучше пройдите до края платформы, спуститесь по лестнице вниз и исследуйте секретный карниз. После этого можно забираться на верхний уровень и навестить девушку, которая чудом осталась в живых (в еле живых).
После впечатляющей скриптовой сценки вам предстоит познакомиться с потерянной душой... Так... И еще с одной. Вот, теперь все.
Девушку звали Тереза Хазар. Почитайте ее PDA. Код ящика — «972», внутри плазменник.
Потерянные души теперь будут часто встречаться на уровне. Включите мостик в той же комнатке, и выходите в огромный зал, где души чувствуют себя очень вольготно. А реактору, похоже, плохо. Бегите по мостику мимо запертой двери в зал поменьше с бирюзовым столбом плазмы в центре и чертями по краям.
Спуск на лифте будет долгим. Встаньте слева на платформе, чтобы не попасть под струи огня. Внизу, поохотившись на души, не спешите идти вперед, а тихонько рикошетом бросьте гранату в темную нишу справа. После взрыва должен последовать обиженный крик черта.
В следующей комнате состоится ваше первое знакомство с зергом. Этот хитрый тип любит уходить в параллельную реальность и подкрадываться к вам, а потом выскакивать и удивлять. Последний зал — управляющий. Соберите в комнате боеприпасы, возьмите еще один плазменник (куда вам столько?!) и замените поврежденный модуль охлаждения. Теперь все работает!
Консул с телохранителем угнали из гаража автомобиль, чтобы добраться до центра связи. Пора и нам последовать туда. По уже пройденному участку уровня возвращайтесь назад к открытой двери в большом зале. На пути — черти, зерги, потерянные души: обычный адский набор.
В комнате управления, справившись с зергами, очень осторожно высветите фонариком угол слева от управляющих панелей. Верно, черт. Стоит, ждет кого-то. А мы туда гранату!
Желтые бочки с надписью «Огнеопасно» взрываются не сразу после выстрела, а лишь через несколько секунд. После боя с парой чертей и «личинок» среди бочек и лестниц вы окажетесь в лаборатории, где наконец-то встретите обычных человеческих зомби. Но дальше будет сложнее: вам предстоит бороться с зергами среди кучи огнеопасных бочек. Вовремя пальнув в бочку, вы избавите себя от неприятностей, но подгадать этот момент нелегко.
Зато в следующей комнате будет весело. Разберитесь с неупокоенными душами, не спускаясь по лестнице, застрелите черта у двери. Когда включится пентаграмма в дальнем углу комнаты, не теряя ни секунды, расстреляйте бочку рядом с ней. Взрыв вызовет цепную реакцию, и в противоположном конце комнаты на бочках взорвется другой черт.
Кода от хранилища оружия игра вам пока не скажет, зато скажу я: «734». Резервы рубидия там — неисчерпаемы!
Вот и гараж. Спрятавшийся от консула полумертвый азиат отдаст нам карточку доступа от центра коммуникаций и, выполнив свой долг до конца, мирно даст дуба от клешней зерга. Вы же возьмите PDA с очень забавным письмом счастья и обшарьте гараж. Перед шлюзом отдышитесь, возьмите в руки пулемет. Приготовьтесь к короткой, но содержательной встрече с какодемоном, ошалевшим от разреженного марсианского воздуха.
Communications Transfer
Вспомнить почти все
Справиться с какодемоном несложно. Ухмыляющийся шалтай-болтай семи пядей во лбу летает и плюется странной субстанцией. Вы в это время приучайтесь пользоваться пулеметом. Разбросанных по двору баллонов с воздухом должно хватить на все.
Оказавшись внутри, не спешите бежать вперед. Этот уровень — первый из по-настоящему опасных. Осветите фонариком лежащего в расслабленной позе ученого. Притворщиков мы не любим, поэтому пусть он словит гранату. Теперь можно идти — медленно и осторожно. Концентрация зергов, чертей и солдат для такой маленькой комнаты переходит все границы. Да тут еще и полтергейст, и гипертонические приступы. Здесь просто жутко! Попробуйте, истребив чертей и солдат, взять броню около покрытой кровью двери — вы поймете, о чем говорю. Отличный способ спрашивать «Кто там?» — просто мороз по коже.
С автоматом в руках спускайтесь на поверхность Марса и без особой спешки истребляйте пауков, подбирая на ходу баллоны с живительным воздухом. Вызвав лифт, можно сбегать в дальний угол за аптечкой и патронами — а толпу пауков можно быстро снести гранатой.
Наверху — солдат (его можно быстро взорвать бочками), безголовый мертвец и прячущийся до поры, до времени черт. Наверху в нише справа стоит еще один любитель побросаться огнем. Выглянув за нишу, быстро расстреляйте бочку, взорвав солдата. Трех родившихся какодемонов лучше истребить плазменником.
Важный PDA лежит в маленькой комнатке и словно приглашает себя взять. Это засада. Пулемет справится с выскочившими из стен зомби с бензопилами. Сначала бейте правого, потом того, что вылезет из стены слева. Не забудьте обернуться, выбежать из ниши и на открытом пространстве перестрелять толпу родившихся ходячих трупов. Вас неприятно удивит «прочность» бензопильных зомби.
В аду и черти копченые. |
Зато теперь и у вас есть бензопила.
Еще пара исчадий ада не доставят больших проблем. Соберите с полок батарейки, проверьте нишу в стене и открывайте следующую дверь. Советую сразу же забросить гранату в подозрительную нишу справа. Когда погаснет свет, стены покроются каббалистическими граффити, а из дальней комнаты донесутся ритмичные вопли. Не спеша, забросайте гранатами зомби, черта, розового демона и все трупы в комнате: иллюминация и крики прекратятся.
После небольшого сражения вы окажетесь в комнате с огромными оплавленными дырами в полу. Преодолейте ее вдоль стенки, отстреливаясь от настырных какодемонов. Получено новое задание — активировать лифт. Проверив боеприпасы и броню справа, бегите в левую дверь. Используйте свое самое мощное оружие для истребления адских тварей. В дальнем тупике можно спуститься по небольшой лестнице к странному «костяному» образованию, при этом наверху родится черт. В темной комнате по коридору направо вызовите лифт и по энергетическому монорельсу бегите к мостику. Постарайтесь истребить солдат на мостике издали. Небольшая подъемная платформа не работает, так что возвращайтесь к платформе и «оседлайте» ее. Управляя платформой с пульта, двигайтесь до развилки (берегитесь засады вдоль левой стены), там поднимайтесь наверх и заходите в дверь. Когда погаснет свет, оглянитесь — сзади черт!
Мостик приведет вас к пульту управления служебным лифтом. Включите лифт, проверьте дальние комнаты. Возвращайтесь к движущейся платформе и продолжайте путь по длинному прямолинейному участку. На повороте не забудьте поднять платформу вверх и подобрать боеприпасы в нише.
Перед тем, как идти к лифту, вы без особых сложностей можете спрыгнуть с платформы к двери под комнатой управления. В необследованной части уровня вы найдете несколько полезных вещей и пару-тройку врагов средней отожранности. Правда, потом придется бежать к пульту лифта и вызывать его, чтобы потом проделать весь путь заново. Перед выходом застрелите двух какодемонов, полечитесь, если надо. В длинном коридоре на вас никто не нападет, зато внизу вы найдете так называемый «берсерк» — знаменитую магическую штучку, на некоторое время усиливающую героя настолько, что он может без проблем убивать врагов голыми руками. С первого удара. Правда, при этом персонаж будет кричать дурным голосом — потерпите немного. Берсерк пригодится для того, чтобы вынести орду мертвецов. Сделать это будет совсем несложно.
Выходите на открытый воздух с пулеметом наперевес, быстро избавьтесь от двух какодемонов и переходите на следующий уровень.
Communications
«Заберите меня отсюда»
Эта забавная ретро-игра отражает всю суть серии Doom. |
Оказавшись в гараже, не спеша, издали отстреливайте конечности какодемонам и чертям. Подберите в нише батарейки, подлечитесь, если это необходимо. В лифте выберите верхний уровень, в подвал нас пока не пустят. Бой с солдатами и зергами будет противным и гадким: темно, тесно, ничего не видно.
В переходе свет отключится, а в зал выходите очень осторожно: солдаты не дремлют. Откройте с компьютера проход и сразу же быстро вынесите какодемона. Два солдата, прибежавшие на шум, станут большой проблемой. Прячьтесь за пультом управления и подлечитесь в следующей комнатке. Вы увидите, как Свонн с бравым морпехом Кэмпбэллом громят пульты. Судя по всему, связь с флотом не входит в их первоочередные планы. Сразу же оглянитесь — за вами бежит мертвый солдат с дробовиком. А сидел бы дальше себе в нише — был бы жив (хотя теперь ему уже все равно). У следующего солдата в руках будет здоровый щит, так что лучше подождать его в комнате.
Так и есть — центр связи полностью разгромлен Свонном. Делать вам нечего — придется искать спутниковый центр, чтобы послать сообщение напрямую. Вооружитесь дробовиком. За дверью, откуда вы пришли, стоит солдат со щитом — всадите в него дробь в упор. У другой двери справа откроется ниша с мертвецом, а за дверью другой зомби выползет из ниши в стене.
Сражения с личным адским составом предстоят тяжелые: темно, тесно, укрытий нет. Спускайтесь на платформе на нижний уровень, запилите сидящего в темноте мертвеца и избавьтесь от черта в «красном» углу. Зал с рабочими механизмами тоже встретит вас неласково. Нехватка патронов для автомата будет очень остро ощущаться на этом этапе игры, поэтому обязательно возьмите рожок в темном углу. Если вы потеряли много здоровья, то нелишним будет открыть в следующей комнате дополнительный вентиляционный ход к аптечке и броне. Ищите его на стене справа.
Спустившись по небольшой лестнице, будьте особенно осторожны. Держите в руках плазменник. Зерги устроят настоящий «zerg rush» и приятным для вас он не будет. Справа из стены выскочит мертвец и постарается вас напугать. Быстро сдайте назад и без спешки уничтожьте его и черта. После этого встреча с глазастыми тварями на Т-образном мостике уже не покажется такой уж сложной. В комнате прямо по курсу нет ничего особенно забавного, так что сворачивайте направо, не забыв пошарить под полом.
У лифта вас попробуют напугать выпавшим из стены смеющимся трупом. Спускайтесь вниз и вступайте в дуэль с чертом и двумя солдатами. Возьмите PDA у двери, вооружитесь чем-нибудь тяжелым и встречайте дружескую делегацию какодемонов и мертвых солдат. Откройте ящик («246»), подлечитесь и запустите дроида. Он любезно откроет вам дверь и поможет в бою. После следующей двери вернитесь назад, истребите черта, а потом ликвидируйте еще одного, взорвав одинокую бочку в конце коридора.
Продвигайтесь по уровню с механическим напарником. Если случится так, что дроид сдохнет, вы всегда можете взять другого. В конце долгого пути вооружитесь серьезной пушкой: впереди какодемоны и зерг. Дойдя до лифта, немного расслабьтесь — впереди все чисто. Вы — в комнате управления спутниками.
Перед вами стоит выбор: вызывать флот на подмогу или нет. На первом варианте настаивает по радио сержант Келли, второй вариант по душе Свонну, вызвавшему вас через видеоинтерком. Выбор за вами. Скажу по секрету, что особой разницы между ними нет, так что поступайте, как знаете.
В лифте спускайтесь в подвал — теперь можно. Без особых сложностей продвигайтесь по уровню. Сопротивление будет состоять из чертей и иногда — солдат. В большом зале с механизмами двух многоглазых друзей можно просто игнорировать, а солдата за дверью снести одним выстрелом из дробовика. Вот и лифт: недолгим оказался путь по подвалу. Сыплющиеся с потолка черти настроения испортить не смогут.
Поднимайтесь с центр коммуникаций. Здесь пусто, если не считать одинокого солдата за стеной слева от первой двери. Выходите в большой зал, и открывайте дверь к монорельсу.
Monorail Skybridge
Бравый сантехник
Кто-то очень неудачно наступил на мост, и декомпрессия не заставила себя ждать. Вам придется идти к шлюзу, подбирая баллоны и обмениваясь приветствиями с двумя какодемонами. Времени должно хватить на все, но не мешкайте.
За ближайшим поворотом коридора после шлюза — опасный розовый демон. Узкий коридор: идеальное для него место. Не постесняйтесь отступить. Несколько «личинок» и зомби атакуют спереди и с тыла. Но это все детские шалости по сравнению с тем, что ждет вас за дверью.
Первый ревенант: такое не забывается. Первая же попавшая в вас ракета прибавит резвости. Во время частых залпов не стесняйтесь прятаться за арматурой — самонаводящиеся ракеты не умеют облетать препятствия.
Закреплять полученные знания будете на втором ревенанте. Обратите внимание на упавший у стены мостик. По нему вы можете забраться наверх, пресекая все зловещие шумы сверху взрывом бочек. Избавьте хранилище оружие от глазастого сторожа. Тут можно хорошо поживиться.
Жаль, назад, к настенной аптечке вас уже не пустят. Двери здесь закрываются за вашей спиной наглухо.
Рыцарь ада — красавец. Ходячая машина уничтожения. |
Бой в следующей комнате не будет особенно сложным. Хватайте адреналин и бегайте с дробовиком кругами вокруг демона. Взорвите бочкой зомби, и разберитесь с чертом.
Хохот в следующей комнате будет совсем уж неадекватным. С разбега всадите в «родившегося» черта дробь и сразу же подожгите желтую бочку справа. Она взорвется как раз к приходу следующего глазастика. После знакомства с еще парой противных созданий подберите броню в углу справа.
Спустившись на лифте, быстро застрелите двуглавого и подожгите бочку за углом. Вторая «личинка» должна взорваться, а если этого не произойдет — исправьте ошибку вручную.
За следующим углом вас ждет «личинка» (бах!) и сразу два ревенанта! Правда, позиция тут у вас не в пример лучше. Вы можете уходить за угол. Первого товарища убейте классическим способом — плазменником. Второго, за углом, постарайтесь взорвать на бочках и на собственных ракетах.
Обязательно возьмите броню, батарейки, отдышитесь и перед следующей дверью вооружитесь дробовиком. Нет ничего приятнее, чем обломать черта в полете. Но для этого нужна очень хорошая реакция. Три демона не станут проблемой для хорошего спринтера.
В следующей темной комнате вам надо опасаться двуглавенького, подкрадывающегося сзади с милой улыбкой. За углом слева стоит зомби с тупым лицом, а справа — еще один.
В зале с прессами опасны не столько черти и мертвецы, толпящиеся у стены справа, сколько атаки с тыла. Поднявшись по лестнице, убив по пути пару исчадий ада, вы наверняка задумаетесь: а что это за утробное ворчание доносится из-за стены? В нише стоит и караулит вас ревенант. Не отсвечивая, забросьте ему сбоку гостинец, а потом еще один. Должно хватить. Ожидающих вас в засаде ревенантов вы всегда узнаете по рычанию.
Не забудьте подобрать с трубы слева броню и боеприпасы. Прячась за дверным косяком, истребите плазмой еще одного «ворчуна», сделайте то же самое с многоглазиком.
Труба с опасными отходами дала течь, и дальше по уровню вы не продвинетесь, пока не перекроете ее. Осторожно прыгайте на две панели и двигайтесь к пульту управления. Вашими врагами будут обычные черти с «личинками», так что не выпускайте из рук дробовик. В комнате, где вы уже были, и где вы убили ревенанта, возьмите PDA, видеодиск и спустите служебную лестницу. По ней вы попадете наверх в теплую адскую компанию. К главному рубильнику ведет узкая труба. Возьмите в руки что-нибудь тяжелое и осторожно продвигайтесь вперед. Когда из-за угла неспешно выплывет какодемон, не говорите, что я вас не предупреждал.
Отключите центральный насос, соберите полезные вещи с полок и двигайтесь назад — но уже через лестницу и пандус. С дружеским сопровождением адских тварей преодолейте зараженный зал. Через коридоры бегите дальше по уровню к настенной аптечке и двум веселым розовым демонам.
На этом месте уровень переходит в каменную штольню, и вашими главными оппонентами вновь становятся пауки. Продвигайтесь по штольне медленно и осторожно. Постоянно вертите головой и прислушивайтесь. Берегитесь тихих «десантов» и нападений с тыла. Покончите с чертом быстро, не отвлекайтесь на него.
За следующей дверью вы получите батарейки. Это верный знак: впереди ревенант. Покончить с ним нетрудно — он далеко, а вы всегда можете спрятаться за угол. Тихо, на цыпочках, пересеките зал по шестиугольным плиткам. Выскочивший на платформу черт без труда взорвется, а ревенант, неспешной походкой вышедший из двери справа, станет настоящей проблемой! Спрятаться негде, а ракеты уже летят. Сбивайте их на лету плазменником, и, если вам повезет, то ревенант сдохнет раньше вас.
По сравнению с этими беспокойными скелетообразными созданиями даже обычные «личинки» и черти кажутся душками. Перебейте пару «душек» и вы завладеете ракетометом.
Перед шлюзом обязательно отдышитесь и возьмите в руки ракетомет. Вам предстоит бой с двумя ревенантами. Теперь бороться с ними легче, ведь у вас есть новое оружие. Однако делать все надо быстро и четко. Сразу же после выхода из шлюза прячьтесь за арматуру справа и берите на прицел первого ревенанта на мосту. Двух ракет должно хватить.
Второй товарищ прячется в нише рядом с несколькими огнеопасными бочками. Это вам подсказка. Игнорируйте дверь впереди: лучше подберите пару баллонов и быстро запрыгивайте по ящикам наверх, на мостик. От спасительной двери вас отделяет лишь беспокойный какодемон.
Recycling: Sector 2
Три толстяка
Огромный зал пуст, и лестницу кто-то снова поломал. Включите систему очистки и с дробовиком в руках выслушайте угрозы доктора Бертругера. Мне он никогда не нравился. Нахлынувшие черти подтвердят его слова — он тут явно в деле. С помощью работающего механизма заберитесь на верхний уровень и двигайтесь вперед, истребляя чертей и потерянные души. Код к запертому ящику — «483».
Бертругер не шутит. Вам предстоит идти по уровню в очень недружелюбном окружении. Первые наскоки — это еще цветочки. Когда из-за двери покажется зомби, убейте его как можно быстрее. Ревенант, выскочивший из стены позади, ждать не будет. Несколько черепов дополнят картину.
В следующей комнате возьмите снаряжение. Черта, упавшего с потолка за дверью, тоже уничтожьте так быстро, как только можете. Сзади — еще один ревенант. Между вами пока что полка, но не расслабляйтесь. После боя проверьте нишу, где он прятался.
Следующего скелета-ракетчика вы встретите внизу, спустившись по лестнице. Сложным бой не будет, позиция у вас выгодная. Подожгите бочку у двери и бегите в дальний конец коридора. Черт будет удивлен вашей прозорливостью. Возьмите из кладовки ракеты.
Не бойтесь мертвеца в стене. Бойтесь ревенанта за углом слева. Быстро избавьтесь от чертей и зомби. Заслышав за углом мерный топот и взрыкивание, приготовьте гранату. Можно заманить ракетчика на огнеопасную бочку.
Сверните направо (слева нет ничего, кроме настенной аптечки), быстро преодолейте загазованный участок и найдите склад с двумя металлическими сетками. После разминки с чертями и потерянными душами придет черед ревенанта. Забросайте его гранатами или ракетами. Сами при этом старайтесь не подорваться на бочках.
В коридоре за дверью вас попытаются взять в клещи два черта. Не на того напали! Быстро отступите и перестреляйте их по одному. Наконец-то аптечка!
Когда вы включите систему вентиляции, черти пойдут косяком. Дробовик поможет. Но на обратном пути вооружитесь автоматом: на складе рождаются мертвые души. Быстро застрелите зомби, чтобы не путался под ногами, и ракетницей дважды удивите ревенанта, что подходит по коридору справа.
Сверните направо с ракетницей в руках и, когда у двери родится адская тварь, быстро разворачивайтесь и отражайте атаку ревенанта. Чертом займетесь потом.
В камере токсичных отходов с вами поступят неоригинально, поэтому быстро отходите за угол и всаживайте в ревенанта ровно одну ракету. Сдетонировавшие бочки добьют несчастного.
А кто это у нас так астматически хрипит? Это дети: цветы смерти. Как и в случае с пауками, они идут в атаку целыми детсадовскими группами и легко выносятся короткими автоматными очередями.
Не повредите их крылышки, стреляйте лучше по головам. После расправы с парой детсадовских групп затоварьтесь здоровьем и броней. Займитесь чертями и ревенантом этажом выше.
Спустившись на лифте, снова займитесь лысыми головками здешних мутировавших детей. Придется прыгать с поломанной лестницы, и тут, внизу, вы услышите чью-то утробную отрыжку. Попахивает новым боссом. Так и есть. Отдышитесь и ступайте в пещеру.
Знакомьтесь — Манкуб: толстый товарищ с забавными щупальцами на щеках. И он тут не один. Похоже, товарищ размножается товарищ делением. Короче говоря, их тут трое, и все хотят вашей крови.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Босс: три манкуба
На самом деле, бой несложный. Главное — быстро бежать и метко стрелять. Первого манкуба можно без труда вынести ракетами, уворачиваясь от огненных шаров. На второго и третьего советую потратить по пулеметной обойме. Используйте железные опоры как укрытие и постоянно изображайте краба, перемещаясь боком.
Когда все три толстяка полягут, вам останется лишь без особой спешки уничтожить нескольких адских детей, опоздавших к обеду. Отдохните и вызывайте лифт.
Наверху вы окажетесь в отравленном коридоре. Времени у вас мало, так что бегом хватайте аптечку и быстро активируйте все три пульта. Воздух начнет очищаться, а вы не теряйте времени — сразу же сдавайте назад. Встречать лицом к лицу ревенанта не к лицу самураю. Защитой вам послужит угол коридора. Подсчитайте свое здоровье: его у вас должно остаться чуть меньше половины.
Подравшись еще с одним ракетным скелетом, выходите на монорельс.
Monorail
Скоростные набеги
Доктор Бертругер на досуге превращает солдат в странных созданий в очках и модных байкерских шлемах «под вермахт». Это мы увидим в сценке.
Тем временем главного героя просит о помощи неизвестный женский голос. И опять мы ничем не можем помочь. Обшарьте комнату и подлечитесь.
Осмотрите поезд. В нем два вагона: в первом пульт управления поездом, а второй заперт наглухо. Делать тут больше нечего — поехали.
Наслаждаться видами Марса вы будете недолго: дверь за спиной откроется, и выяснится, что на поезде вы не один. Побеседуйте с Райаном. Когда поезд остановится, выходите: надо починить шлюз.
Познакомьтесь с новым видом зомби и его щупальцем. Это очень опасный противник. Бегать от него бесполезно, он отличный спринтер. Единственная возможность легко отделаться при встрече с этим бледным монстром — использовать очень мощное оружие.
Неторопливо (поспешишь — людей насмешишь) двигайтесь вдоль большого помещения. С этими бегающими однорукими байкерами вы с тоской будете вспоминать старые добрые деньки, когда вашими врагами были только черти. А вот, кстати, и они. Оранжевые бочки, заботливо расставленные вокруг, помогут в бою. Если вы пострадали в бою и потратили много автоматных рожков, обязательно заберитесь в лаз под лестницей.
А зомби-коммандо все бежали и бежали...
В комнате управления откройте ящик («142») и откройте шлюзовый переход («826»). Возвращайтесь к поезду. Если не хотите делать крюк и сталкиваться с пауками, срежьте путь через перила. Ой, нашего знакомого сожрал паук — какая неприятность. Поехали.
Что-то поезд как-то уж очень разогнался. Только мелькают ошалевшие морды щупальценосцев. Так и есть: лихачество к добру не приводит. Выбираемся из обломков поезда.
Лезьте по лестнице наверх с плазменником наперевес. Вдали в нашу сторону бежит спринтер, но, видимо, не добежит. Подберите в дальнем конце туннеля аптечку, если это необходимо. В комнату с отверстиями в стене заходим с автоматом по понятным причинам. Следующая комната потребует плазменника — спринтеры не дремлют, а активно бегают по комнате и возрождаются.
Зомби и черт в следующем переходе будут уничтожены быстро, а за следующей дверью вас ждет засада: спринтер со щупальцем. Сразу же отскочите назад, поливая очкарика огнем из плазменника. После этого возьмите в руки автомат: нападут обычные зомби-солдаты. В кабинете возьмите PDA.
Бертругер вновь шлет по нашу душу черта. Сразу же бегите назад и ликвидируйте еще одного. За мостиком вас с распростертыми объятьями встретит бегун. Убейте его быстро — вам надо еще и от многоглазика за спиной избавиться.
Быстро отстрелите конечности бегуну за следующей дверью, и понаблюдайте, как автоматическая пушка делает то же самое с чертями. Сами тоже не зевайте: заберитесь в комнату охраны через окно и откройте два ящика («364») с броней, аптечками и снаряжением. Отключите пушку и выходите с уровня.
Delta Labs: Level 1
Мальчик нашел пулемет
Возьмите боеприпасы, PDA и плазменник. Обыщите комнату, двигайтесь по коридору. Со сдержанным хихиканьем чья-то добрая душа освободит вам проход через окно. Выйдя в зал с большим агрегатом неизвестного назначения, попробуйте запустить лаборатории. Ничего не выйдет — не хватает нужной детали.
На обратном пути вам снова любезно откроют проход, на этот раз — в полу. После центрального зала сворачивайте налево. Вы узнаете правильный путь по знакомому женскому шепоту и светящимся граффити на стенах. В следующем зале возьмите батарейки и нужную деталь. Возвращайтесь. Одинокий черт все так же ползает по окнам в потолке. Деталь на месте, но реактор еще не запущен. Это надо сделать вручную.
На обратном пути сержант Келли изменит планы. Теперь место встречи — служебные туннели.
Возвращайтесь на то место, где вы подбирали деталь. Пусть вас не смущает висящее над дверью тело: куда опаснее притаившийся рядом с ним слева бегун. За ним последуют совсем нестрашные черти и зомби в компании розового демона. Но к двери, откуда розовый выскочит, подходите с опаской: еще один «байкер» прячется в стене.
В большом зале без спешки расстреляйте летящие к вам мертвые души, а потом готовьтесь к серьезной битве. Бертругер выставит против вас ревенанта. Ящики и стеллажи помогут уйти от ракет.
Найдите в стене отверстие с красной дымкой. В чулане за углом справа вас ждет веселый какодемон. Заранее высветите его фонариком. Слева в стене прячется черт. Откройте секретный ящик («298») и быстро застрелите черта за дверью справа.
По длинному извилистому коридору вы будете продвигаться вперед, к реактору. Единственной серьезной опасностью будет первый ревенант, остальную живность (какодемоны, черти) вы без труда избавите от страданий с помощью плазменника. Перед лифтом вы можете спуститься на затуманенный пол и взять здоровье. Сломавшийся лифт отдаст вам прямо в лапы двум назойливым чертям. Сразу же после этого обернитесь к двери: ревенант прибежал на шум.
В огромном зале с главным реактором займитесь вопящими душами. Берегитесь какодемона. У дальнего края верхнего мостика заманчиво лежат батарейки. Это засада: оглянитесь и расстреляйте три души, выскочившие из-под моста.
К двери подходите очень осторожно, в руках держите что-нибудь увесистое. Заслышав мурлыканье ревенанта, быстро отходите за вертикальную опору и отстреливайтесь оттуда.
В комнате управления включите реактор. Выходите через правую дверь навстречу новым победам и чертям. На самом верхнем мостике у реактора вас встретят три какодемона. Советую пользоваться дробовиком. Возьмите коробку патронов из кучи ящиков, подберите с пола PDA, из автомата расстреляйте две души. Будьте очень осторожны: из двери, откуда вы только что вышли, выскочит спринтер. Возвращайтесь в комнату управления с плазменником наперевес: вы и спринтер вбежите в комнату одновременно с двух сторон.
Откройте дверь слева своим новым PDA, выходите в коридор с тремя какодемонами (дробовик!) и берегитесь «щупальцастых» бегунов за следующей дверью (плазменник).
Продираясь через глазастых и рукастых, спуститесь на лифте на этаж вниз, а на следующем — поднимайтесь на второй этаж и выходите в единственную открытую дверь. В коридоре с длинным рядом железных шкафов берегитесь засады зомби: вовремя сдавайте назад и доставайте дробовик.
Подберите батарейки и готовьте что-нибудь серьезное: ракетницу или гранаты. Впереди — ваш первый зомби-пулеметчик. Забрасывайте его гранатами из-за угла.
Зал за дверью — еще опаснее: вас атакуют сразу пулеметчик и «щупальце». Перед тем, как открыть дверь, приготовьте гранату, а потом отступайте, усеивая свой путь взрывоопасными гостинцами.
В центральный зал входите с плазменником наперевес. Услышав рычание, тут же давайте задний ход и прячьтесь за дверным проемом — так ракеты ревенанта не причинят вам вреда. Справа подбегает «щупальце». Да что они вообще творят? Убить нас хотят, что ли?
В коридоре ждите нападения двух пулеметчиков. Первого можно срезать плазменником из-за угла. Второй контролирует зал — без ракетницы не обойтись. Подберите за погибшими зомби их оружие и спускайтесь на нижние уровни лаборатории.
Delta Labs: Level 2
Телепорт на двадцать метров
Женский шепот — это мы уже слышали. Видели чертей, зомби и даже спринтеров. Не удивить нас и кровавыми видениями.
Оказавшись в комнате, тщательно осмотрите стол и найдите секретную кнопку, открывающую тайник. Осмотрите туалет: судя по звукам, в запертой кабинке кто-то борется с запором. Выходите к лифту с дробовиком наготове, а, поднявшись, возьмите в руки пулемет — будут бежать.
За изгибом коридора — офисы, в них живут и работают банальные мертвецы. После очередной порции дьявольского смеха Бертругера в вашу сторону побегут «щупальца» — один солдат из глубины офисов, а другой — с тыла. Подберите PDA.
Забраться в тайник легко, если подтащить к разбитому стеклу стул. Ящик открывается комбинацией «538». За поворотом вам предстоит очень тяжелая схватка. Два пулеметчика и ревенант. Ракетница — лучший выбор.
За самодельной баррикадой — приятный сюрприз. У входа в тестовую камеру (слева) — живой человек. Доктор Мак-Кормик объяснит вам, что произошло. Портал в ад действительно существует, и твари из него прорвались, когда на месте раскопок под номером три был найден некий артефакт. Теперь надо снова запустить портал, а для этого вы должны найти индуктор плазмы в серверной.
В саму тестовую камеру пока не ходите. Комната наблюдения не откроется, так что возвращайтесь в коридор с зелеными стенами, держа наготове ракетницу. Справа черт, за спиной — ревенант. Используйте ящики как прикрытие. Сверните налево в третий сектор, избавьтесь от зомби, затем снова поверните налево, в биолаборатории.
Пожирающие друг дружку мертвецы и пара чертей не заслуживают даже упоминания. Прочтите и прослушайте медицинские отчеты на компьютере в операционной. Справа на стене красная кнопка — она открывает секретную нишу с настенной аптечкой.
В комнате с большим механизмом концентрация чертей резко вырастет — будьте осторожны. Теперь вам надо проникнуть в комнату охраны. Дверь заело, а на карниз забраться вы не можете. Вам нужна помощь огромной лапы-манипулятора. С пульта управления возьмите третий образец, прикажите поместить его на место шестого, а сами тем временем запрыгивайте на него. В коридоре помещений охраны два черта кого-то едят. Справа за поворотом компьютер и запертый ящик («972»), а в нем — ячейка для BFG9000. С компьютера очистите воздух в следующей комнате.
В кабинете шефа охраны за стеклом виднеется BFG. Код от кабинета — «931». Теперь и у вас есть эта крутая пушечка.
На обратном пути вас ждет теплый прием. От ракет ревенанта придется уворачиваться, другого выхода нет. Стреляйте в него длинной очередью из плазменника. За двумя дверями сверните направо. В вашу сторону идет толпа освободившихся из палат зомби (мне показалось или этот толстый экземпляр не только хрипит? Похоже, показалось).
Возьмите PDA в комнатке охраны рядом.
Наверху за дверью поглядывайте на левую стену: там прячется многоглазая тварь. Целая толпа мертвецов не задержит вас надолго. В серверной справа возьмите плазменный запал, откройте ящик («715»), проверьте следующую комнату, а затем на лифте спускайтесь на первый этаж. В «зеленом» коридоре справа в вашу сторону побегут два «щупальца», держите наготове симметричный ответ.
Delta Labs: Level 2 North
Похищение века
Без особых сложностей вы дойдете до комнаты наблюдения. Рядом с мертвецом-притворщиком возьмите ключ доступа. На обратном пути берегитесь чертей в стене.
После тяжелого боя с парой мертвых спецназовцев («щупальце» и пулеметчик) откройте склад и подлечитесь. Когда в коридоре раздастся знакомый смех, быстро бегите назад и готовьте пулемет, чтобы тепло встретить «спринтера». Возьмите со стола PDA и откройте шкафчик («259»).
Перед следующей дверью возьмите в руки пулемет и поливайте население комнаты длинными очередями. Против вас два «спринтера», черт и зомби. Перезарядите плазменник: он вам понадобится. Выскочите в комнату с кровавыми стенами, а потом сразу же бегите назад и поливайте плазмой набегающих чертей. На втором уровне маячит кто-то бледный и незнакомый.
Хватайте в левом углу адреналин и бегите к запертой двери. Ее откроют изнутри два зомби-спецназовца («Мы с Тамарой ходим парой»). Лучше всего в этом бою орудовать плазменником. Поднимайтесь на лифте вверх, бегите по коридорам к мостику — перед вами архизлодей, демон, призывающий других демонов. Он будет стоять на месте внизу, вы, не теряя времени, поливайте его плазмой, иногда отвлекаясь на рождающихся рядом чертей. Архисложным врагом одинокий архизлодей не станет.
Ползите в тараканью щель вдоль труб справа, чтобы встретиться с доктором Михаельсом. Он любезно даст нам код от арсенала («624») и снова склонится над вскрытым чертом. Кстати, почему тот не исчез после смерти?
Откройте шкафчики с оружием, подлечитесь и приготовьтесь к сложному бою. Можно взять ракетомет или пулемет. За поворотом — архизлодей и наступающий ему на пятки спецназовец. Плазменник не годится: плазма будет попадать в перила.
Запертую дверь для вас снова любезно откроет «щупальце». Полюбуйтесь на монстров в формалине (не пугайтесь черта, он не выскочит!). Загрузите все данные о них в свой PDA.
За следующей дверью кто-то позовет вас на помощь. Откройте переключателем справа дверь, спускайтесь по лестнице вниз. Вы опоздали. Убейте черта и подберите PDA несчастного. Выбирайтесь назад.
За дверью справа — много-много адских созданий в темноте. Включите конвейер и вслед за «консервированным чертом», который дает какой-никакой свет, двигайтесь вдоль конвейера. В сторону отходить нежелательно, если вы не горите желанием подраться. Особенно бойтесь лежащего на ящике плазменника.
В конце конвейера откройте дверь, исследуйте шкафчик («371»), подлечитесь. И вновь шагайте в темноту, навстречу чертям, сжимая в руках верный плазменник или не менее верный пулемет.
За следующей дверью адские твари не кончатся, но там, по крайней мере, будет светлее. Возьмите видеодиск, поднимитесь наверх на платформе и вновь срежьте в полете многоглазое создание, выпавшее из дальней стены.
Перед вами — куб душ. Вернее, то место, где он обычно лежал. Доктор Бертругер украл это абсолютное оружие, но мы его из-под земли достанем! Тщательно исследуйте комнату, возьмите PDA и видеодиск. Готовьтесь к затяжным боям с зомби-коммандо, возьмите в руки плазменник. Готовы? Побежали. Против вас — чертик, бегун, а за следующей дверью — пулеметчик. Если у вас есть фактор неожиданности, забросайте его гранатами. Снова бегун, черт из-за стены. Возьмите PDA из комнаты за стеклом, откройте дверь в хранилище («725»), возьмите, что вам нужно. Код от ящика «Марсианский приятель» («0508») помните?
Переходите на следующий уровень («463»), и последним препятствием для вас станет одинокий архизлодей. Не подходите к нему близко, бейте плазменником издали. Старайтесь уворачиваться от его адского огня, который он вызывает из-под земли. Что делать с призываемыми чертями, вы уже знаете.
Delta Labs: Level 3
По следам человека в белом
Посмотрите вниз за стеклянный пол: два зомби-коммандо сопровождают куда-то нашего престарелого знакомого. Оказывается, они не только палить умеют!
Трудно. С самого начала будет очень трудно. Открывайте дверь и начинайте веселье. В солдатах и чертях недостатка не будет. Выходите в комнату охраны, отключите замки и встречайте «щупальце» длинной пулеметной очередью.
Справа — туалет, там сидит солдат. Если вы войдете, то за вашей спиной родится черт, а из двери напротив прибежит «щупальце». Отступайте, яростно отстреливаясь. Идем дальше: если вы войдете в темную комнату, впереди и в тылу родятся два черта. Бегите назад в комнату охраны и будьте готовы окопаться там надолго. Очень внимательно следите за расходом боеприпасов. В темной комнате попробуйте открыть склад (не открывается) и выйти в следующий зал. Сразу же ныряйте назад и шпигуйте свинцом бегуна. Разделаться со стрелком можно из автомата, если стрелять издали, используя ступеньки как прикрытие.
Еще одна комната управления. Подберите PDA, и запустите камеру дезактивации. Гостей встречайте плазменником — защититься в узкой и длинной комнате будет несложно. В камере вы пройдете дезактивацию: держите наготове плазменник — только быстрая реакция и длинные очереди спасут вас от черта и «щупальца». Откройте шкафы комбинацией «836». «Прием рака» поможет справиться с очередным бегуном. Пулеметчика постарайтесь «переснайперить» автоматом, прячась за косяком во время ответных очередей. Вот аптечки и пригодились.
Проверьте заполненный органикой тупик за дверью на предмет чертей и патронов. Активируйте телепортатор и выбирайте пунктом назначения вторую площадку на балконе. Ревенант и невозможность спрятаться — хороший повод проверить, как у вас отработан «противоракетный маневр».
За верхней камерой дезактивации вас ждет приятная встреча с пулеметчиком. В качестве прикрытия можно использовать ящик, но пару раз, как минимум, пулю вы словите. Нужна аптечка — ее вы найдете справа в хранилище. Там прячется за полками солдат (просто солдат). Его легко взорвать единственной гранатой, бросив ее рикошетом об стену. Придет чертик — вы уж поласковее с ним...
Бертругер все никак не хочет оставить нас в покое. Дверь за нашей спиной запер, натравил солдата и ревенанта. Спрятаться негде: вальсируйте, обстреливая ракетчика из пулемета, солдата оставьте на потом. С двумя многоглазиками, прибежавшими на подмогу, проблем у вас не будет, тем более, что в комнате охраны — аптечка. Осмотрите все углы большой комнаты на предмет гранат и батареек. Откройте двери с компьютера, хватайте адреналин и выходите с гранатой наперевес. Постарайтесь взорвать бегущего слева пулеметчика, добейте его плазменником. Отступая вглубь комнаты охраны, отстреливайтесь от «щупальца». За окровавленной дверью — комната, заросшая какой-то дрянью. Многоглазик и солдат обитают за стеклом в темном кабинете. Не обращайте внимания на наросты, бегите дальше. Погасший свет, смех Бертругера, три черта. С тыла побежит пулеметчик, от него очень трудно отбиться, так что лучше сразу приготовьтесь расстаться с двумя ракетами.
Снова два черта. Прыгайте в отверстие. Выползайте рядом с очередным наростом. Избавьте ближайшую комнату от «щупальца», подлечитесь на соседнем складе. Попробуйте включить камеру дезактивации.
Выходите к телепортатору через дверь справа. Угол поможет без особых сложностей избавиться от ревенанта, а потом — еще от одного. Обшарьте комнату слева (чертик!) и активируйте телепортатор. Выбирайте целью установку номер два в коридоре.
Вы оказались рядом с какой-то противной штукой, напоминающей несколько сшитых вместе медвежьих лап. Оно не шевелится — похоже, вы ее не беспокоите. Зато вами очень активно интересуется население комнаты за дверью. Пользуйтесь плазменником, ревенанта уничтожьте ракетой или двумя.
Мост сожжен, пройти по нему нельзя. Ревенант попробует не пустить вас к следующей двери. Прятаться и здесь негде, танцуйте, выпуская в мурлычущего ревенанта плазмоид за плазмоидом. Спустя два коридора и несколько чертей, на вас впервые за всю игру нападут в то время, пока вы будете спускаться по лестнице. К счастью, это будет обычный многоглазик. В зале управления запустите дезактивационную камеру, упакуйтесь здоровьем и броней. Возвращайтесь. Возьмите пулемет и постарайтесь максимально повредить идущего по мостику ревенанта. Забирайтесь по лестнице наверх, легким движением плазменника уберите с дороги черта и постарайтесь добить скелета-ракетчика с минимальными потерями.
За дезактивационной камерой вы увидите, как доктор шагает в телепортатор. Доставайте плазменник, ракетомет и уничтожьте прикрывающих его отступление мертвых коммандо. Скелет с ракетами на плечах ничего не сможет с вами сделать, если вы вовремя будете отступать за трубу. Пара чертей тем более будут бессильны. Выбор места телепортации неочевиден. Вы можете выбрать комнату охраны (там вы еще не были). Но я советую телепортироваться на выход с порядком надоевшего уже уровня.
От злости доктор Бертругер начинает повторяться. Пора и нам вслед за ним пройти на четвертый, последний уровень лабораторий «Дельта».
Delta Labs: Level 4
Два братка
Хм, эта часто лабораторий неуловимо изменилась. Чего-то не было раньше: то ли этих скелетов по углам, то ли зловещих надписей кровью на стенах. Обстановку разрядит зомби с бензопилой. Он тоже чем-то неуловимо отличается от собратьев. Наверное, дело в цветном праздничном колпачке — кажется, раньше мы его не видели.
Уничтожив следующего зомби-дровосека (уже без колпачка), заходите в комнату охраны и откройте шкафчик («579»).
Перед следующей дверью хорошо отдышитесь, перезарядите оружие, проверьте крепление парашюта. В руки возьмите что-нибудь увесистое. Ракетомет подойдет. Вы правильно догадались: впереди мини-босс. Бертругер стоит перед телепортатором в комнате наблюдения и нахально над вами насмехается. И повод у него есть.
Из телепортатора неспешно, вразвалочку выходят два рыцаря ада. Ой!
Босс: два рыцаря ада
С этими ребятками шутить не стоит. Они бросаются голубыми плазменными сгустками — примерно как черти. Если вы выдержите одно попадание плазмы, то вам повезло. Два не выдержит никто. Лечиться вам негде. Выход один: уворачиваться от плазмы и быстро бегать спиной вперед. Победа достанется самому ловкому. Выберите себе первую цель и быстро выпускайте в рыцаря ракеты по пять штук. Спиной нащупайте лестницу и нарезайте круги вокруг уступа. Опасайтесь не только попадания плазмы, но и эффекта поражения «по площади». Не подходите слишком близко к стене, чтобы не задело.
Если у вас есть BFG — используйте его, не экономьте заряды. Всегда держите дистанцию между собой и рыцарями, и все будет хорошо.
Сначала один, потом другой исчезнут в море огня. Но доктор не выглядит опечаленным. Телепортатор внезапно заработал. Куда, черт возьми, нас несет?!!
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Hell
Возвращение Алисы
Похоже, черт нас таки взял. Судя по косвенным признакам (озера лавы, козлиные черепа, пентаграммы и почва из костей) мы оказались в аду, да еще и без оружия. Нет даже фонарика под рукой! Наскрести удастся только пистолет и дробовик с жалкими двадцатью зарядами. С этим богатством двигайтесь на лестницу к порталу.
Дальше будет несколько интересных моментов, а потом против вас выставят четырех копченых чертей. Архитектура вокруг меняется в лучших традициях American McGee"s Alice. Используйте классические приемы: нарезайте вокруг чертей круги, стреляйте из дробовика в упор. Затем можно обойти стену справа и подобрать несколько пластинок брони.
Бегите вперед по каменной кладке (судя по всему, в аду главный герой не может устать в принципе). Перед вами новое испытание: борьба с рыцарем ада с использованием одного лишь дробовика. Сразу же бегите в нишу слева, выносите двух адских детей, и подбирайте все, что плохо лежит. Справа тоже ниша — там живут ребенок и чертенок. Чуть подальше справа вы найдете бензопилу. У вас перед рыцарем ада есть преимущество — скорость. Бегайте от него по закоулкам, отстреливайтесь с близкого расстояния, старайтесь уворачиваться от огненных шаров. Погибнет храбрый рыцарь примерно через двадцать выстрелов.
В комнате с насквозь дырявым полом проверьте две ниши с колоннами. В одной вы найдете пулемет с патронами, а в другой — черта с рогами. Истребите многоглазого как можно быстрее — издали летят мертвые души, и бой на два фронта вам совсем ни к чему. Два-три раза душой по лицу вы, вероятно, схватите, так что после битвы не забудьте проверить ниши на предмет аптечек и дополнительных патронов.
На платформах старайтесь не наступать на желтые каббалистические символы. Любая оплошность вызовет партию мертвых душ, так что держите наготове пистолет. Пригодится он вам и на входе в следующую пещеру. Уничтожьте два летающих «Веселых Роджера», и сразу же доставайте пулемет. Истреблять вышедшего из-за стены рыцаря дробовиком — пижонство. Одна длинная очередь должна избавить вас от этой проблемы, а на трех чертей тратить драгоценные ленты не стоит.
Появление в разных местах коридора адских детей возвестит о приходе манкуба. Быстро бегайте от одного места возрождения к другому, истребляйте ребятишек с мушиными крылышками одним выстрелом в упор из дробовика. Времени не хватит, начинать палить в манкуба придется с ребятней за спиной. Смерть манкуба — вопрос одной пулеметной ленты.
Подобрав в дальнем углу зала плазменник, вы окажетесь на падающей платформе. Вас сбросят в мрачную пещеру с колоннами. Впереди маячит берсерк, а это значит, что будет хорошая драка. Сохранитесь, хватайте артефакт и бегите среди колонн. Ваша цель — два рыцаря ада: нет ничего приятнее, чем завалить огромного монстра одним пальцем. Чертей без внимания не оставляйте, но это побочная цель. Ряд светящихся символов на земле приведет вас к закрытой двери, и здесь вы подберете PDA вашего менее удачливого коллеги.
Комнату с падающим на пентаграмму молотом надо проходить быстро, подгадывая время. Не ввязывайтесь понапрасну в бой с манкубами — только зря потратите боеприпасы. Прыгайте через расщелину с пистолетом наготове: впереди мертвые души и несколько чертей. Возьмите аптечки и снаряжение рядом с толстыми белыми свечами, и бегите вверх по лестнице (чертенята). За следующей дверью вас атакуют потерянные души, а когда вы пройдете в комнату — нападут еще два черта.
Вооружитесь пистолетом и на извилистом каменном мосту защитите себя от летающих черепов. Можете спуститься под мост — там есть пара полезных вещей. Наверху ждите нападения черепов и нескольких необычных мертвецов — бледных и безглазых.
После этого придет пора больших пушек и больших монстров. Сразу за дверью справа — рыцарь, за следующей дверью — еще один. На большом участке после этого — еще три рыцаря ада (к счастью, не подряд). Главное в борьбе с рыцарями ада — свобода маневра и постоянное движение. Непрерывно стреляйте, держите дистанцию и уворачивайтесь от сравнительно небыстро летящих кусков плазмы. Кроме рыцарей, вас ждет разная мелочевка: души, мертвые дети, иногда — черти.
Манкуб в зале за большой колонной — сложный враг. Снаряды летят быстро, а огромная колонна — плохая защита. Стреляйте в него из пулемета, постоянно двигаясь с места на место.
Следующий манкуб ждет вас прямо за дверью. Быстро отпрыгивайте в сторону, одновременно запуская пулемет. Если вы все сделали правильно, чудище не успеет выстрелить. Третий зверь выйдет из глубины зала, и бороться с ним помешают адские дети. Придется отвлекаться на них.
Последним крупным зверем на уровне будет одинокий рыцарь ада. Что делать с ним, вы знаете — стрейфы и пулемет.
Под ругань доктора Бертругера поднимайтесь наверх, к большому зеленому порталу. Соберите все полезные штуки поблизости, но в портал пока не заходите. По краешку жертвенного круга переберитесь на другую сторону: там в нише лежат две батарейки и отличный экземпляр BFG9000.
Возьмите в руки ракетницу. Теперь можно и в портал идти. Перед вами — второй большой игровой босс.
Босс: Страж
Куб душ охраняет знатный зверек — огромное рогатое четвероногое, абсолютно неуязвимое к любому виду оружия. Его можно повредить только одним способом: подловить в тот момент, когда он выпускает на поле боя своих маленьких друзей. Это «искатели», летающие личинки с большой фарой на морде. Именно они помогают стражу найти морпеха на поле боя. Сами они вас не трогают.
Сразу же, как вы окажетесь в собственной шкуре, выпустите несколько ракет в голубое сияние над холкой стража. Когда личинки будут выпущены, у вас появились проблемы. Обязательно перезарядите ракетницу. Уворачивайтесь от рассыпаемых веером огненных шаров и никогда не давайте чудовищу подойти к вам близко для удара рогами. Обязательно используйте рельеф, кружите вокруг строений. При этом надо как можно быстрее истребить всех четырех искателей. Это можно делать пулеметом, но очень неудобно: мишени они маленькие и летают довольно быстро. Я советую пользовать дробовик и подбегать при это к мишеням вплотную. Вы можете попробовать использовать подобранный у портала BFG9000.
Главное — не давайте основному боссу себя убить. Обратите внимание на страстный шепот — это куб душ за нас болеет.
Когда последний искатель растворится в воздухе, у вас вновь появится шанс. Выпускайте ракеты в синее сияние над холкой. На полное истребление босса должно хватить примерно десяти ракет.
После гибели зверушки обшарьте площадь на предмет боеприпасов. Возьмите куб душ, он окажется приятным собеседником. Выходите в телепортатор, а потом — в следующий (как ни странно, он работает). Внимательно слушайте куб — он сообщит вам интересную новость: самый сильный враг может быть побежден только с его помощью.
Delta Complex
Конец Свонна
Пулеметчика на выходе из узкого перехода лучше убить двумя гранатами. Проверьте дальний конец коридора («щупальце») и выходите на четвертый уровень лабораторий.
Вас ждет неприятный бой с множеством модифицированных паучков. Первого коммандо на пути лучше уничтожить классическим способом, а второго — распилить кубом душ.
По лестнице в шахте лифта вы попадете в узкий ход. Внизу под вами бродит пулеметчик. Постарайтесь взорвать его двумя гранатами. «Щупальце» дальше по коридору истребите очередью из пулемета. Так же поступите с архизлодеем.
На выходе из туннеля обслуживания вас встретит еще один архизлодей. Будьте осторожны: вблизи он любит выпускать «дорожку огня». После лифта вас поджидает очень опасный пулеметчик, на котором вы наверняка потеряете здоровье. Ревенант за углом опасности почти не представляет.
На другом лифте поднимитесь наверх. Бедняга Свонн совсем плох. Он отдаст нам свой PDA с наказом закрыть портал, пока ад не прорвался на Землю. По узкому переходу вы попадете в центральный зал лабораторий, где вам придется выдержать очень сложный бой с двумя архизлодеями и их детищами. Призывателей как можно быстрее выносите пулеметным огнем в упор. С зомби-коммандо лучше справляться плазменником. Подберите аптечку, броню, PDA и выходите на следующий уровень. Справиться с единственным ревенантом будет несложно: вы можете прятаться за углом.
Обязательно скачайте и прочитайте юморные «правила открытия жертвенных порталов».
Central Processing
Подорвать танк
После сценки убейте двух чертей и откройте ящик с ракетницей («571»). Доставайте автомат, откройте дверь и, когда появится пентаграмма, отскочите за окно — давно мы не встречались с зергом. Проверяйте офисы по левой стороне, избавляясь от детей и чертей. Архизлодея бейте длинными очередями: детьми, которых он вызовет, займетесь потом.
Необходимо достать ключ к двери и найти замену дверной панели рядом с растущей из стены гадостью. Если хотите, подлечитесь в комнате, проникнув в нее через окно.
По платформам над пустотой вы попадете в зал охраны. Сражение с пауками и чертями будет просто разминкой (советую пользоваться дробовиком), а два «щупальца», родившиеся вслед за этим, не застанут вас врасплох.
У монитора охранных камер вас попробует напугать паучок. Напугайте и вы его. Взглянув на видео с камеры в комнате для встреч, вы обнаружите код к двери лаборатории («627»). С компьютера в дальнем углу слева откройте служебный люк справа в той же комнате. Возьмите там дробовик и PDA.
На обратном пути к запертой двери придется сразиться с паучками — доставайте пистолет.
В лаборатории придется немного попрыгать по платформам и сразиться с детьми. Когда пойдут зерги, обстановка немного накалится. Подлечитесь. Возьмите на платформах над пустотой вещи и возвращайтесь (впереди — черти, дети и одно «щупальце»). Заходите в лифт, не доходя до выхода из лабораторий. Вынимайте плазменник и начинайте затяжные бои с зергами и архизлом. У следующего лифта доставайте автомат и отползайте — пойдут в атаку пауки. Поднимайтесь на третий этаж, но из лифта без необходимости не выходите — отстреливайтесь от детей и черта. После встречи с бегуном берегитесь еще одного многоглазика, затаившегося за стеклянной перегородкой.
Сражения продолжатся и за дверью. Набор врагов будет все тем же. Откройте шкафчик («468») и только после этого возьмите дверную панель. Возвращайтесь — атаки врагов усилятся. Третий этаж: пауки, дети, архизлодей, черт. Второй этаж: целая толпа зергов. Больше на пути к поломанной двери вам никто не встретится, и только голоса в голове продолжат стращать сержантом.
За дверью побеседуйте с двумя чертями, спуститесь на лифте вниз и найдите умирающего Кэмпбелла. Похоже, тот потерял где-то свою фирменную пушку, и это совсем не добрый знак. По узкому проходу посетите склад оружия и выходите в центральную серверную.
Если вы играли в «Серьезного Сэма», то ситуация покажется вам знакомой. Сержант ждет вас где-то там, далеко, а пока в качестве аперитива вы достались целой толпе разномастного зверья. Самые опасные для вас противники — пулеметчики. Стреляют они издали, и реакцией обладают отменной. Пауки и черти — малышня. Будьте внимательны, если вдали показался ревенант. Избежать его ракет нетрудно — колонны в зале натыканы очень тесно.
У запертого пока входа на главную арену вас встретят новые ревенанты и два архизлодея. Когда все закончится, на двери зажгутся зеленые огоньки — можно идти. Соберите все боеприпасы, броню и здоровье в помещении.
Вы окажетесь в большом круглом помещении. Выдвигайте мостик и выбирайте, куда отправиться. Варианта три: хранилище, главный склад процессоров (вы оттуда вышли), склад серверов и центральный вычислительный зал. Каждый раз, выходя назад в круглый зал, держите под рукой автомат: могут выплыть какодемоны.
В хранилище вы найдете много врагов и полезных вещей. Заряд для BFG лучше не берите — и так сложно отбиваться от ревенантов, «щупальцев» и архизлодея.
На складе серверов после несложных боев с парой «щупалец» (чертей мы уже за людей не считаем) вы увидите фильм о BFG9000, где вам расскажут, что единственный способ выжить против этого оружия — разрушить плазму до того, как она взорвется. Там же не забудьте подобрать PDA, дающий доступ к процессорной.
Одерните китель, проверьте смазку у оружия — приступим.
Босс: Сержант Келли
Буду краток: предстоит очень тяжелый бой. Мутировавший сержант разъезжает по залу на танковом шасси, размахивает механической рукой и стреляет в вас из BFG9000. Действует BFG просто — один выстрел, и вас нет. Спрятаться от выстрела, как это было в мультиплеере первых Doom, теперь невозможно. Вариант у вас только один: сбивать плазменные заряды на подлете. Но даже в полете они вас повреждают, поэтому расстреливать их надо как можно быстрее.
Вокруг четырехугольного зала — четыре колонны. С завидной периодичностью они бьют окружающих током, поэтому прятаться за ними надо с опаской. Но совсем не прятаться невозможно, поэтому придется рисковать. За колоннами валяются полезные вещи, иногда — здоровье.
Итак, вам надо бить Келли, сбивать заряды BFG и при этом следить за колоннами. Не вздумайте отойти слишком далеко от центра арены — провалитесь за край, и поминай, как звали. Если у вас есть заряженный куб душ — палите!
Я использовал ракетницу, но можно попробовать убивать Келли и из пулемета. Выскакивайте в зал, сразу же выпускайте все пять ракет в сержанта (взрывной волной будет сбит первый выстрел BFG) и, перезаряжая ракетницу, прячьтесь за колонной. Старайтесь стрелять с упреждением — сержант быстро, безостановочно движется. Отсчитывайте мысленно пять секунд от выстрела из BFG и старайтесь попасть в сержанта так, чтобы новый выстрел не улетел далеко.
Когда сержант будет убит (это примерно пятнадцать ракет), подберите BFG9000 и найдите малоприметную щель в стене одной из четырех ниш. Выходите с уровня.
Site 3
Вторая ошибка человечества
Адские зомби похожи на старых павианов. |
Вы победили предпоследнего босса, и теперь на вас ополчились буквально все. В первых же помещениях вы начнете сталкиваться с рыцарями ада, не считая мелюзги вроде чертей и какодемонов. Нападения с тыла станут регулярными. После победы над третьим вы попадете в темную комнату с десятками свечей и «органическим» потолком. Архизло — в расход. Активно пользуйтесь ракетами и пулеметом, в самых сложных случаях (рыцари ада) прибегайте к BFG
В зале управления подберите PDA. Когда в следующей комнате вы услышите рык ревенанта, быстро бегите назад и убейте крадущегося сзади двуглавого.
Дверь слева не откроется, но вы можете преодолеть ее, забравшись по лестнице вверх и пройдя по коридору. Осторожно спрыгивайте на трубу, на уступ и, наконец, на пол. В комнате с четырьмя каменными плитами будьте готовы сразиться еще с одним рыцарем. В комнатке с компьютерами вас встретит доктор Роджерс. Он подивится вашему кубу душ и предложит взять его PDA. Очень мило с его стороны.
Теперь вам осталось только продраться через орды разнокалиберных монстров в комнату у гаража (там вы встретили второго рыцаря ада), затем по лестницам и противным наростам — в комнату управления. Вызывайте грузовой вагон с места раскопок и садитесь на него, вернувшись в гараж. Путь назад вы срежете, спустившись по лестнице под любезно упавшим полом. С дымящимися стволами садитесь в вагон и спускайтесь в гнездо археологов.
Caverns: Area 1
Верхом на стреле
Сражение с пауками не будет сложным, если вы правильно окопаетесь в лифте. Подберите патроны, а ради гранат можно спуститься под металлический пол. Поднимайтесь по лестнице. Зерги пойдут в атаку спереди и с тыла — неторопливо отстреливайте их из автомата. После комнаты с зарядом BFG и короткой встречи с пулеметчиком будьте готовы к еще одной порции зергов.
В комнате с компьютерами вас столкнут с архизлом (стреляйте в голову) а потом обрадуют сразу двумя пулеметчиками (только ракеты!). Перед следующей дверью возьмите автомат и истребите пауков.
Нужно вызвать лифт, чтобы проникнуть на нижние уровни. Проверьте тайник (лестница справа от двери) и лезьте на крышу по лестнице для обслуживания. Готовьте пулемет для двух какодемонов. Прыгнув с разбега на арматуру, забирайтесь в комнату управления. Отоприте доступ к лифту, и в следующей комнате (заряд BFG) спускайтесь на платформе вниз. Прямо у постели с мертвецом примите бой со стаей пауков.
Вызовите лифт. Пока тот поднимается, разомнитесь на чертях и одиноком рыцаре ада. Полученные души забросьте в куб. Он пригодится внизу, когда вы вступите в дуэль с далеким, но поразительно метким пулеметчиком. Когда наверху появится архизлодей, а на одном уровне с вами — рыцарь, придется опять доставать BFG9000.
В углу слева вы сможете подняться по лестнице на платформу и убить зерга, стерегущего зеленый заряд. Через кучу мелкого монстрья поднимайтесь на платформе вверх, попробуйте открыть дверь слева (нужна карточка) и выходите через другую дверь навстречу двум какодемонам. Лезьте по лестнице вверх, проверьте средний уровень на предмет батареек. Черта за дверью застрелите в полете. Спускайтесь глубоко вниз по нескольким лестницам, а потом прыгайте с платформы на платформу. По лестнице спуститесь вниз за вентилятор, включите подъем лестницы и обшарьте комнату. В углу вы найдете перепуганного японца. Он даст нам карточку доступа.
Поднимайтесь обратно. На выходе будьте внимательны — вы столкнетесь с целой оравой голодных какодемонов. Открывайте запертую дверь, истребляйте пауков. Можно ради шутки открыть жалюзи. Выйдя наружу, обязательно залезайте по лестнице наверх — там вы найдете секрет с ракетами и зарядом от BFG. Доставайте пулемет и не церемоньтесь ни с кем. Зомби-коммандо уничтожайте ракетами. Так вы дойдете до погрузочного зала.
Перед тем, как лезть в кабину подъемного крана, придется выдержать долгий бой. Начнется все с безобидных чертей. Потом будьте готовы к перестрелке с двумя пулеметчиками. На сладкое — толпа какодемонов, отличная мишень для трофейных пулеметов.
Забирайтесь на кран, поворачивайте стрелу и отодвигайте груз как можно дальше. После этого забирайтесь на стрелу сверху и прыгайте на груз, а потом — на трубы. Еще немного посражавшись, не забудьте заглянуть внутрь этих труб. Внутри комнаты в тени притаился черт, готовый прыгнуть на все, что движется. За двумя поворотами в темном углу посмотрите в ящик. Откройте главную дверь в шахту: свет погаснет, и повсюду вокруг вас начнут появляться черти. Некоторых можно взорвать на бочках.
Вызовите лифт, быстро отступите и уничтожьте двух пулеметчиков. Из лифта выйдет рыцарь ада — его уберите двумя выстрелами из BFG.
Внизу вам придется пройти через несколько не очень серьезных сражений. Не забывайте тщательно обыскивать все пещеры, в которых вы окажетесь. На следующем лифте спускайтесь на место раскопок. В руках держите BFG.
Caverns: Area 2
Арахнофобия
Надеюсь, вы поняли, почему я советовал вам взять именно эту пушку? Выходите через дверь. Когда вы спуститесь к месту раскопок, будьте экипированы по полной программе. Получив ключ доступа, можете сходить назад наверх, чтобы открыть дверь, до этого запертую.
Включите свет. Бой с двумя рыцарями и несколькими какодемонами будет жестоким, я советую вовсю использовать куб душ и BFG.
Внутри храма враги немного ослабят натиск, пока вы не выйдете в большой зал с колоннами. Сразу же отступайте назад, отстреливаясь от рыцаря, пауков и нескольких чертей. После злобного крика доктора Бертругера к вам выйдут на огонек еще два рыцаря. Застрелите чертей на втором уровне, и снова готовьте BFG. Видите колючие «каштаны» на полу? Снова идет паучиха, да не одна, а сразу трое. Берегитесь их фирменного телекинеза. На открытом пространстве уворачиваться от летящих камней немного легче.
В зале добейте оставшихся в живых паучков, подберите здоровье и открывайте комнату со светящимся кругом. Внутри включите лифт и заходите.
Столько оружия и боеприпасов, пожалуй, мы не видели за всю игру. Видать, скоро финальная битва. Спускайтесь ниже и ниже по узкому каменному проходу. В самом низу обратите внимание на надпись «ID» на стене слева. Интересно, что будет, если ее нажать,
хм?Удовлетворив любопытство, возвращайтесь в тупик с огненным полом. Стена откроется, и перед вами (а точнее, над вами) сам Кибердемон, старая жестянка.
Финальная битва — Кибердемон
Огромный, рогатый, с гигантской ракетницей вместо правой руки. Оружием товарища не взять — поможет только куб душ. Если он заряжен, выстреливайте душу в демона и бегите к кратеру — он послужит вам укрытием и источником свежих душ. А вот и они: черти и «личинки», как на подбор. Уничтожайте их всем, чем хотите. Я советую пулемет, сойдет и BFG. Зарядов не жалеть! Постоянно двигайтесь так, чтобы между вами и Кибердемоном были скалы, что в обилии растут вокруг кратера.
Пусть он ходит где-то там, а вы бейте чертей. Когда куб снова зарядится, выходите на демона и выпускайте очередную порцию душ. Если вам повезет, и вы не пересечетесь с ракетой, если вас не запинают черти, то на четвертый раз куб душ... отпилит демону ногу.
Демон погиб. Куб вырвался из ваших рук («Куда?!!») и запечатал портал в ад. Прилетевшие с флотом морпехи взяли базу штурмом. Старый Бертругер теперь осваивает новую для себя роль языка адской горгульи.
А это значит, что вы прошли Doom III. Поздравляю!
Изменим жизнь к лучшему... |
Все мы ждали четыре года выхода этой игры. После прошлогодней Е3 многие поняли, что на их «железе» эта игра не пойдет, копили на апгрейд. Эта статья предназначена для тех, кто деньги не накопил. Она расскажет о том, как запускать игру на слабых машинах. Поехали...Для начала проведем маленькую манипуляцию с файлами в папке /base из директории игры. Там лежат несколько файлов с расширением .pk4 , на самом деле это обычные архивы. И игре приходится загружать процессор постоянной разархивацией файлов. Все содержимое файлов с этим расширением разархивируйте в папку /base, а затем удалите все файлы с расширением.pk4 и радуйтесь быстрой загрузке уровней. Теперь нам понадобиться консоль. Вызывается она нажатием клавиш CTRL-ALT-~. Но чтобы консоль вызывалась нажатием клавиши «~», введите команду com_allowConsole 1 g_bloodEffects 0 — при введении этойкоманды при стрельбе во врагов из них не будет литься кровь. Также невозможно будет разделывание трупов на куски. Если игра тормозит только во время боя, а во время пробежек по уровню не тормозит, то попробуйте ввести эту команду, должно помочь. ui_showGun 0 — оружие не изображается на экране. Есть тут, правда, маленькая проблемка: на некоторых видах оружия количество патронов отображается непосредственно на корпусе, но для того, чтобы оперативно узнать количество патронов до завершения обоймы, можно сделать следующее: вводите команду bind * ui_showGun 1 и затем bind * ui_showGun 0. На месте символа «*» в первом случае поставьте клавишу, после нажатие которой на экране будет появляться оружие, а на месте «*» во второй команде — клавишу, после нажатия которой оружие прорисовываться не будет. r_mode 1 или r_mode 0 — при введении первой команды устанавливается разрешение 400x300 пикселей, при второй команде — 300х200 пикселей. Дает очень высокий прирост производительности. r_skipAmbient 0 — отключает кровь на стенах, изображения на мониторах, пыль, пар, огонь, туман и т. п. Дает очень-очень высокий прирост производительности, но теряется очень существенная часть геймплея — атмосфера игры. С такими настройками игру я запускал на следующей машине: P3-1000, 256 Mb, GeForce 2 MX440. Игра шла без тормозов, в среднем выдавала 20-25 fps. Если у вас игра принудительно выставляет низкую частоту развертки экрана, то исправить положение вы можете командой r_displayrefresh «75» . Вместо «75» вы можете поставить другую частоту, которая поддерживается вашей видеокартой и монитором. |
Начало игры. Мы приземляемся на марсе. Нам нужно попасть в командный центр. По пути проходим сканирование и получаем PDA. Чтобы активировать эту вещь, нажимаем клавишу TAB. Так же по дороге, можно будет скачать некоторую информацию для нашей PDA-карты. Мы можем заглянуть в кафе или в туалет. Вот мы и добрались до командного центра. Получаем первое задание по поиску пропавшего ученого и спешим его выполнить.
Mars City Underground
Двигаемся дальше и переходим на следующий уровень. Теперь у нас есть пистолет. Идем прямо. Вот справа от нас будет шкаф. Для него нужен код, который лежит на карте где-то неподалеку. Находим ее и видим шифр - 531. Идем по мосту, нужно держаться как можно левее. Добираемся до лифта и находим того самого ученого, который был нам нужен. Смотрим ролик и убиваем врага. Убиваем его с дальнего расстояния. В том случае, если вы вдруг решите нападать вплотную, нужно будет быстро отбегать подальше. Теперь, когда дело сделано, идем назад. По пути мы встретим морпехов и импов. В бое с импом нужно держаться от врага как можно дальше, уклоняясь от его огненных шаров. Для победы над морпехом так же нужно либо стрелять издалека, либо поджидать его за углом или каким-нибудь укрытием с дробовиком. На нашем пути будет закрытая дверь. Открываем ее с помощью карты, которая лежит под ногами. Далее собираем мост обратно и идем по нему. В комнате с дырой в полу спускаемся вниз и берем дробовик. Убиваем несколько зомби и идем дальше. Очередную дверь открываем, сделав что-то в компьютере. После того, как вас проинформируют о том, что миссия выполнена, идем на следующий уровень, налево.
Mars City
Один из выживших спустит нам настенную лестницу, по которой мы заберемся наверх. На корточках проползаем под потолком и идем дальше. Очередная закрытая дверь. В кабинете неподалеку есть карта, которая откроет ее. Идем вперед, но особо не торопимся, чтобы не заблудиться. В медицинской лаборатории есть шкаф с боеприпасами, код к которому 347. Когда будете выходить, не упустите карту с кодом от оружейной базы (584). Закрытую дверь откроет начальник. Теперь нам нужно следовать за ботом, который приведет нас прямо к концу уровня.
UAC Administration
Идем в дверь с надписью «Лаборатория Альфа». Подходим к шкафу с гранатами под номером 013. Код к нему 586. Идем дальше в такие же ворота. Для того чтобы их открыть, нам понадобится карта Вильяма Бенкса. Идем на начало уровня. Два импа проломают нам проход в стене. Нам туда. Когда на пути будет закрытая дверь, открываем ее с помощью компьютера в кабинете справа. Вот мы и встречаемся с первым монстром. Он очень быстрый и опасный. Для летального исхода хватает пары выстрелов из дробовика. Далее открываем шкаф с пулеметом. Чтобы это сделать, нужно ввести код 0508. Поднимаемся вверх по ступеням. Около кабинета Беникса берем его карту и возвращаемся назад, в начало уровня. Открываем ворота и уходим с этого уровня.
Alpha Labs - Sector 1
Следующая дверь после ворот открывается с помощью пульта справа. В комнате управления лежит ключ от шкафа 009 - 752. Используем пульт управления защитной решеткой. Проходим вдоль луча и пользуемся еще одним пультом. Идем дальше, но на нашем пути огонь. Разворачиваемся и тушим его с помощью пульта управления. Проходим туда, где только что все горело и встречаем новых двухголовых монстров. Для того чтобы их убить стреляем, не подпуская их на расстояние прыжка. Если же монстр оказался близко - стреляем из дробовика. Идем дальше. Когда на нас начнут падать бочки, закидываем врагов гранатами. Теперь наверх по ступеням и бой с еще двумя импами. Идем к дверям. Они как всегда закрыты. Добываем ключ-карту и идем дальше. Убиваем еще парочку монстров и спешим на конец уровня.
Alpha Labs - Sector 2
Забираемся наверх и на корточках ползем вперед. Убиваем очередного монстра, берем патроны и идем дальше. Добираемся до комнаты с двумя зомби. Идем вперед, с помощью компьютера открываем путь на лестницу слева. Идем в лифт. Далее встречаем ученого и идем за ним, попутно защищая его от монстров. И когда его все же убьют, мы можем спокойно поискать шкафы. Например, к номеру 038 код 409, а к шкафу 039 код 102. Идем дальше. Вызываем лестницу, и пока она спускается, отбиваемся от атак пауков. Победить их совсем не сложно. Они медлительны и крупны. Просто нападают большими компаниями. Отстреливаем их точными попаданиями. Но не расслабляйтесь. Они лезут со всех сторон. Наконец лестница опускается, и мы можем спокойно идти на следующий уровень.
Alpha Labs - Sector 3
Идем налево, закрытую дверь можно открыть только картой, поэтому идем дальше прямо. Узнаем, что помещение заражено. С помощью подъемника убираем две больших бочки. В аудиосообщении можно услышать, что на трех шкафах стоит один и тот же код - 123. Берем нужную нам карту, открываем шкаф под номером 047 (код - 123), затем шкаф 048 с тем же кодом. В комнате дальше мы будем наедине с очередной кучей пауков. Идем налево, по красному коридору. Используем компьютер и собираем аптечки и броню. Спускаемся на лифте вниз. Здесь и находим третий шкаф 049, код которому все тот же - 123.
Alpha Labs - Sector 4
Получаем новую цель и выдвигаемся на завод. Выпускаем очередного выжившего ученого, он откроет нам дверь в комнату с припасами. Поднимаемся, убиваем морпеха и попадаем в тупик. Там мы получим патроны. Далее идем в темноту и проходим по мосту до морпеха и убиваем его. Далее убиваем сначала всех импов, потом всех магготов, а затем и пауков. Идем дальше, по мосту. Затем идем за плазмоганом, который охраняется несколькими импами. Так же можно открыть шкаф 064 с помощью кода 651. Идем на очередной мост, после которого нам предстоит бой с пауками. Затем снова мост и босс. Он хорошо владеет телепатией, и будет швырять в нас тяжелые предметы. Как можно быстрее его убиваем из плазмогана, не забывая уворачиваться от всех его бросков.
EnPro Plant
Нам нужно поменять стержень реактора, дабы не произошел термоядерный взрыв. Спускаемся вниз по ступеням, которые будут разваливаться. Заходим в комнату с импами и зомби. Убиваем их. Здесь же берем патроны для дробовика. Идем за очередным ботом, попутно собирая аптечки и патроны. Поднимаемся наверх по лестнице и собираем мост. Открываем шкаф 063 с помощью кода 972. Выходим и начинаем бой с новым видом монстров. Убиваем их издалека с помощью пулемета или на близком расстоянии из дробовика. Проходим мимо реактора, заходим во вторую дверь, первая ведь закрыта. Идем к лифту. Далее попадаем в комнату, в которой поменяем стержень. Теперь возвращаемся назад, и заходим в ту самую дверь, которая не так давно была закрыта. Идем дальше. Приходим к закрытому складу. Код - 734. Идем на следующий уровень.
Communications Transfer
Перед нами Какодемон. Убиваем его с дальней дистанции, ибо так легче всего уворачиваться от его выстрелов. Убиваем врага, берем баллон с кислородом и идем дальше. Спускаемся в шлюз и забираемся в вентиляцию. Убиваем зомби и двигаемся дальше. Выходим на улицу, уже к паукам. Отстреливаясь от них, бежим к лифту. Тут, наконец, нам дадут бензопилу. Но право пользования ею нужно будет отстоять в бое с несколькими зомби. С помощью пульта открываем дверь и идем к лифту, который не работает. Возвращаемся к дверям и видим летающего какодемона. Поднимаемся к пульту первой станции. Оттуда попадаем на вторую станцию. Добираемся до комнаты управления, которую охраняет враг с бензопилой. Возвращаемся на телегу и на третью станцию. От сюда на конец уровня.
Communications
Идем за Канслером в лифт. И попадаем на уровень связи. Хоть он и несколько разрушен, идем туда, берем карту и двигаемся назад. Встречаем одного импа, открываем дверь, убиваем морпеха. У него есть щит. Так вот стрелять нужно именно во врага, щит непробиваем. Спускаемся вниз и идем вперед. На платформе поднимаемся вверх и находим шкаф 054. Код к нему 246. Активируем одного из ботов и идем дальше. На лифте поднимаемся наверх. Идем в комнату связи, чтобы вызвать подмогу.
Recycling Sector 1
Мы остаемся без кислорода и рядом какомонстр. Спускаемся вниз, в шлюз и встречаем нового монстра. Он отлично дерется в ближнем бою и на расстоянии. Хорошо хоть то, что его самонаводящиеся ракеты можно сбить метким выстрелом. Убиваем его и двигаемся дальше. Попадаем в загрязненную комнату, отключаем насос. Для этого вызываем лестницу, поднимаемся наверх, прыгаем на трубы и идем к пульту управления. Теперь через загрязненную комнату, убив несколько монстров, идем к туннелю, который кишит пауками. Идем дальше и убиваем еще парочку монстров. Одного как обычно, а второго с помощью взрыва нескольких бочек, находящихся рядом с ним. Забираемся на мост и бежим вперед.
Recycling Sector 2
Заходим в комнату, слушаем речи Бертругера и начинаем отстрели импов. Поднимаемся наверх и продолжаем уничтожать врагов. Идем дальше. Добираемся до пульта, перестреливаем еще кучу монстров и встречаем нового врага. Он маленький и юркий, но, в свою очередь слабый. Убиваем его по возможности на расстоянии, благо слышно его приближение еще издалека. Идем дальше и спускаемся вниз на платформе. Проходим дальше и встречаем нового монстра. Он очень большой и медлительный. Его нужно обязательно убивать на дальней дистанции, ибо в ближнем бою он как никто хорош. Когда убьете трех таких тварей, появится еще с десяток маленьких, похожих на кузнечиков монстров. Поднимаемся на лифте и бежим налево, по пути используя три пульта. Идем дальше, открываем шкаф под номером 003 с помощью кода 483 и идем на конец уровня.
Monorail
Возле поезда собираем все полезные вещи типа аптечек, брони и боеприпасов. Теперь заходим в поезд и едем к дельта-лабораториям. По пути придется вручную открыть Ворота, убив одного врага. У него есть кнут, от удара которого нужно просто пригнуться. Когда враг будет близко и замахнется, приседаем и расстреливаем его. Шкаф 054 открываем с помощью кода 142. Идем дальше к стеклянному кабинету и берем карту. Дожидаемся пока система защиты поубивает зомби и импов, и отключаем ее. Открываем шкафы под номерами 078 и 079, используя код 364. Наконец, уходим с уровня.
Delta Labs - Sector 1
Идем вперед, потом к пульту управления, через разбивающееся стекло. Но узнаем, что нам нужен доступ, найти который можно только в начале уровня. Возвращаемся и берем его возле трупа. Идем дальше и на большом свободном пространстве сражаемся с большим количеством монстров. С помощью кода 298 открываем шкаф 21D. Еще один большой бой, после которого спускаемся к реактору, убиваем врагов и из комнаты управления запускаем турбину. Теперь идем к лифту, который уже работает и доведет нас к выходу на следующий уровень.
Delta Labs - Sector 2a
Заходим в туалет, открываем в столе тайник и поднимаемся наверх на лифте. Открываем шкаф под номером 112 кодом 538. Идем дальше и встречаем ученого, который откроет для нас две двери и скажет нам, что нужно телепортироваться, но телепорт нужно починить. Для этого нужна запчасть - плазменный индуктор. Идем через медицинские лаборатории и приходим в комнату с манипулятором. Берем любой ящик и ставим обратно. Пока манипулятор будет его захватывать, запрыгиваем на него и сходим на борт стены. Спускаемся же около комнаты с БФГ, код 931. Дальше пользуемся двумя компьютерами в двух комнатах. Шкаф 116 открываем кодом 972. Идем вперед. В одной из комнат будет еще шкаф с номером 114 и кодом 715. Дальше вы найдете плазменный индуктор. Впереди будет лифт. Спускаемся к ученому и на другой уровень.
Delta Labs - Sector 2b
Около зомби находим карту от закрытой двери. Другую дверь открываем с помощью компьютера. Тут шкаф под номером 103 откроем с помощью кода 259. Убивая врагов, поднимаемся на платформе, а потом к ученому. Он нам скажет код для двух шкафов (216-го и 217-го) - 624. Бежим дальше. Сражаем врагов и запускаем конвейер. После того, как пройдем комнату со шкафом 213, код к которому 371, будет еще один конвейер. Код от открытой двери 463, а код для выхода с уровня - 725. Но это не все. Сначала нам нужно будет сразиться очередным врагом. Убиваем его любыми способами и как можно быстрее, ибо он выпускает толпы импов, которые порядком надоедают.
Delta Labs - Sector 3
Входим в помещение с толпой врагов. Не жалеем боеприпасов. Идем дальше и открываем шкафы 386 и 387 кодом 836. Теперь дезинфекция, затем телепорт, который предварительно нужно включить и просканировать местность на предмет пунктов назначения. Перемещаемся во второй. Доходим до моста и идем направо. Снова в телепорт. И в первый пункт - выход с уровня.
Delta Labs - Sector 4
С помощью кода 579 открываем шкаф 104. Теперь мы находим главный портал. И встречаем двух рыцарей ада. Убиваем их без всяких проблем. Сейчас у нас заберут все оружие, включая фонарик. Не беспокойтесь - все по сюжету.
Hell
У нас новая цель - вернуть куб души, туда, где ему положено быть. Идем, восстанавливаем броню и здоровье и собираем оружие. Идем дальше, и по пути собираем практически все остальное оружие. Убиваем всех врагов, которых встретим на своем пути. Добираемся до босса. Расстреливаем фонари, когда появиться синий шар - стреляем в него. И так до тех пор, пока монстр не погибнет. Забираем куб души.
Delta Complex
Лезем под пол за оружием и боеприпасами. Убиваем всех врагов. Идем дальше. Встречаем несколько пауков и так же их убиваем. Кстати не забываем про наше новое оружие - куб души. Если убиваете пятерых, получаете один заряд, который способен убить всех врагов поблизости, кроме боссов, конечно. Идем дальше и поднимаемся на второй этаж. Встречаем там Канслера. С помощью его ключ-карты попадаем в процессорный блок.
Central Processing
Открываем шкаф под номером 452 с помощью кода 571. На одном из мониторов вы увидите код 627, который откроет двери. Поднимаемся на лифте наверх. Открываем шкаф 669 кодом 468. Неподалеку берем карту, спускаемся на первый этаж, к скоростному лифту, который привезет нас к концу уровня.
Central Processing
Идем к мосту. Далее выбираем пункт назначения. Во втором лежит карта-ключ к первому пункту. Едем к четвертому и встречаем босса. Нужно сбивать заряды, которыми он стреляет и в ответ стрелять в него. Лучше всего из куба души.
Site 3
Так как почти все двери закрыты, нам нужно найти доступ к ним. Идем вперед, пока не находим ученого. Именно благодаря ему мы сможем открыть все те закрытые двери. Идем, открываем все двери и добираемся до гаража, используя пульт. Прыгаем в машину и уезжаем к лифту на следующий уровень.
Caverns - Area 1
Убиваем всех пауков и идем в туннелях до шахты лифта. На нем спускаемся вниз. Для начала нужно вызвать его. Добираемся до кабинета с пультом, собираем патроны и спускаемся на платформе вниз. Убиваем пауков. Подходим к шахте и вызываем лифт. Спускаемся. Здесь нас ждет огромное количество врагов разных видов. Открываем люк с помощью пульта и поднимаемся наверх. Далее двигаемся по выдвигающимся плитам к персонажу, который даст нам доступ к двери, которую мы встретили по дороге, но она не открылась. Добираемся к ней по лестнице, которая выдвигаемся по нажатию на пульт. Добегаем до крана и поворачиваем стрелу так, чтобы пробраться к лифту, в котором нас уже поджидают несколько врагов. Спускаемся вниз и доходим до последнего на этом уровне лифта.
Caverns - Area 1
Не включая на пультах свет, идем по пещерам. По пути встречаем несколько боссов. Убить их не представит никакого труда. Добираемся до лифта и включаем свет.
Primary Excavation
Уровень простой. Нет никаких врагов, если не считать битву с боссом. Можете не тратить на него патронов - не возьмет. Стреляйте в него из камня души. Для зарядки орудия нужно пять убийств. Для этого здесь есть мелкие монстры, такие как импы и магготы. Для победы нужно пять выстрелов в босса.
Коды к игре DOOM 3
Коды к игре DOOM 3
Во время игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды: Внимание: Если клавиша [~] (тильда) не будет работать, попробуйте нажать + + [~] aviDemo - сохраняет демо вашей игры в avi файл benchmark - тестирование скорости игры doomhell - перейти к последнему уровню freeze - заморозить всех gfxinfo - показать информацию о графической карте god - неуязвимость noclip - режим хождения сквозь стены notarget - невидимость большинству врагов com_drawfps 1 - показать FPS give all - получить все оружие и патроны give doom95 - загрузить Doom 2 версии "95 года give keys - получить все ключи give weapon_machinegun - получить Machinegun give weapon_shotgun - получить двустволку give weapon_plasmagun - получить плазменную пушку give weapon_bfg - получить BFG give weapon_chainsaw - получить бензопилу give weapon_rocketlauncher - получить ракетницу status - показать статус игры map - загрузить карту (или Load Map) spawn - создать предмет или перс. (или Spawn) quit - закончить игру Список карт: (используются с командой MAP, MAP) marscity1.map - Mars City 1 mcunderground.map - Mars Underground marscity2.map - Mars City 2 admin.map - Administration alpha1.map - Alpha Labs Sector 1 alpha2.map - Alpha Labs Sector 2 alpha3.map - Alpha Labs Sector 3 alpha4.map - Alpha Labs Sector 4 enpro.map - EnPro Plant commout.map - Comm Transfer communications.map - Communications recycling1.map - Monorail Skybridge recycling2.map - Recycling Sector 2 monorail.map - Monorail delta1.map - Delta Labs Level 1 delta2a.map - Delta Labs Level 2A delta2b.map - Delta Labs Level 2B delta3.map - Delta Labs Level 3 delta4.map - Delta Labs Level 4 hell.map - Hell delta5.map - Delta Complex cpu1.map - CPU Complex cpuboss.map - Central Processing site3.map - Site 3 caverns1.map - Caverns Area 1 caverns2.map - Caverns Area 2 hellhole.map - Primary Excavation Список предметов и персонажей которых можно создать команндой spawn или give: Flaming Zombie - monster_zombie_bernie Chainsaw Zombie - monster_zombie_sawyer Z-sec Zombie with machine gun - monster_zombie_zsec_machinegun Z-sec Zombie with pistol - monster_zombie_zsec_pistol Z-sec Zombie with shield - monster_zombie_zsec_shield Z-sec Zombie with shotgun - monster_zombie_zsec_shotgun Commando Zombie - monster_zombie_commando Commando Zombie with Chaingun - monster_zombie_commando_cgun Fat Zombie - monster_zombie_fat2 Fat Zombie with wrench - monster_zombie_fat_wrench Bald Zombie - monster_zombie_maint_bald Zombie with no jaw - monster_zombie_maint_nojaw Zombie with Wrench - monster_zombie_maint_wrench Skinny Zombie - monster_zombie_maint_skinny Zombie - monster_zombie_maint Zombie - monster_zombie_maint2 Zombie wth Flashlight - monster_zombie_ maint_flashlight Headless Zombie - monster_zombie_suit_neckstump Zombie - monster_zombie_suit_bloodymouth Skinny Zombie - monster_zombie_suit_skinny Zombie in Labcoat - monster_zombie_labcoat Zombie Missing Limb - monster_zombie_limb Zombie - monster_zombie_skinny Zombie with a pipe - monster_zombie_pipe Zombie in T-shirt - monster_zombie_tshirt_bald Zombie - monster_zombie_tshirt_blown Zombie in Jumpsuit - monster_zombie_jumpsuit Zombie Eating - monster_zombie_jumpsuit_eating Archvile - monster_demon_archvile Cherub - monster_demon_cherub Hellknight - monster_demon_hellknight Imp - monster_demon_imp Maggot - monster_demon_maggot Mancubus - monster_demon_mancubus Pinky - monster_demon_pinky Revenant - monster_demon_revenant Tick - monster_demon_tick Trite - monster_demon_trite Wraith - monster_demon_wraith Cyberdemon - monster_boss_cyberdemon Gaurdian - monster_boss_guardian Guardian"s Seeker - monster_boss_guardian_seeker Sabaoth - monster_boss_sabaoth Vagary - monster_boss_Vagary Вот еще список чит кодов, вы сами можете проверит что они означают: _use parsewait game_memory _moveRight printShader in_restart _moveLeft printMode kill _moveDown playDemo killRagdolls _forward playCmdDemo killMoveables _back playerModel killMonsters _right prevanim keepTestModel _left reload listModels _lookDown reloadSounds listSkins _lookUp reloadSoundShaders listMaterials _attack reloadFx listImages _moveUp reloadanims listModes _speed reexportmodels listLightDefs _strafe removeline listEntityDefs _button7 runReach listMonsters _button6 runAAS listEntities _button5 recordCmdDemo listThreads _button4 recordDemo listSounds _button3 recordCmdDemo listAnims _button2 recordDemo listCollisionModels _button1 renderbumpFlat listlines _button0 renderbump listVertexCache aasStats roq map addarrow reloadGuis modulateLights addline reset noclip blinkline regenerateWorld notarget bindlist reloadImages nextanim bind reloadShaders overlayGUI centerview reloadModels path compressDemo script poplight connect reloadEntityDefs toggle clearlights s_musictrack testSIMD conDump s_cacheInvalidate touchMaterial clear s_cacheInfo testFx cvar_restart s_restart touchSound cvarlist seta listSoundShaders combineCubeImages set touchParticle crash spawn testDamage collisionModelInfo setviewpos testblend dirtyfeet setStepGamma testanim dir setu testParticle demoShot sets testModel disconnect sizeDown testWipe dmap sizeUp testGUI echo screenshot timeDemo envshot spawnServer testmap exec stopRecording touchSkin exportmodels say touchModel editSounds testTrace unbind editLight testImage unbindall editor testShader vid_restart error testBump vstr fillrate testLight writeConfig flashlight touchFx writePrecache focusSoundsEditor touchGui weapon give touchFile weapnext where weapprev weaponSplat Если вы не хотите проходить игру на легких уровнях сложности чтобы активировать тяжелые, и хотите сразу начать из них, то в папке с игрой найдите файл doomconfig.cfg и измените в нем строку: seta g_nightmare "0" на seta g_nightmare "1" Если игра кажется слишком темной введите следующие коды: r_gamma 3
Прохождение игры DOOM 3 часть 1
Вступление!!! Итак, мы приземляемся на Марсе в целях обеспечения безопасности Объединенной Космической Корпорации (UAC). Последнее время здесь что-то происходит. Учёный и руководитель по исследованиям, Бетругер, проводит опыты по телепортации. Остальное будет открываться по ходу игры. Вместе с нами прилетает инспектор UAC Сванн и его телохранитель Кэмпбелл. Как можно догадаться, наша цель - доложить о своём прибытии. По пути в командный центр предстоит пройти сканирование и получить PDA-карту. Здесь стоит остановиться и поговорить об этом устройстве отдельно. PDA похожа на карманный компьютер, содержит информацию о владельце, с её помощью можно читать письма (в основном чужие), смотреть видео и слушать аудио. Активировать устройство можно кнопкой TAB. Слева есть список людей, начинающийся с person, то есть самого владельца. По середине наша текущая цель. Сверху, над целью, список выбора писем или видео файлов. Сверху слева две или три закладки, делящие информацию по типу: аудио, видео или текст. В дальнейшем можно будет найти множество таких карт, данные с них будут скачиваться, в списке слева будут появляться имена обладателей этих карт. В разделе e-mail можно почитать их почту. Так же можно прослушать и их аудиозаписи. Всем этим придётся пользоваться. В PDA-картах лежат коды и много другой полезной информации. Большинство кодов нужны для вскрытия секретов, однако есть и такие, без которых просто невозможно пройти игру. Итак, берём карту на столе диспетчера, и идём в командный центр. По дороге на стендах можно скачать на PDA некоторую информацию. Из различных ответвлений имеются: туалет, кафе (там есть классный игровой автомат!) и склад с оружием. Но кода к нему ещё не получено, то есть, его в принципе открыть пока нельзя, код появится позже. Что отличительно в игре - реализация взаимодействия с различными пультами. Ведь в них не надо стрелять? Поэтому при наведении прицела на такой дисплей он видоизменяется в курсор. Взаимодействие происходит как и при выстреле - посредством левой кнопки мыши. Когда приходим в командный центр, нас отправляют на первое задание - найти пропавшего учёного. Проводит нас на следующий уровень интересное устройство, похожее на механического паука. Он, кстати, не бессмертный. А что больше всего радует, так это то, что он не бездумно бежит до пункта своего назначения, а, если это необходимо, останавливается и даже возвращается, не говоря уже о том, что в дальнейшем такие же боты будут защищать нас.
Прохождение игры DOOM 3 часть 2
Прохождение игры DOOM 3 часть 3
Глава – 1 MARS CITY UNDERGROUND Переходим на следующий уровень, где нам дают пистолет. С этого момента при желании можно уже кого нибудь пристрелить, для этого надо отойти подальше от человека. Серьёзный, на мой взгляд, баг. В общем идём и идём. Свернуть здесь по большому счёту некуда. В одном месте, слева от нашего направления движения, будет первый шкаф с кодом, а рядом карта какого-то рассеянного идиота с этим самым кодом - 531. Далее как будто бы надо идти по мосту, но он разбирается прямо на глазах, так что проходим левее. Ещё что интересно в игре - прогулки по открытому пространству. На Марсе. Если кто не знает, то там давление в сто раз меньше чем на земле, этого достаточно чтобы подохнуть на месте... хотя 2145 год, всё возможно. Там, кстати, сразу после выхода, слева будет баллон, который восстанавливает уровень кислорода. После прогулки будет ещё лифт и всё. Нашли учёного. Сразу после ролика его надо уничтожить. Ещё одного сзади с пистолетом, за дверью, но сперва смотрим на мониторы - там много интересного, а именно, можно разглядеть главный портал, точнее как из него всякая нечисть вылетает. Учёного нашли, и убили, теперь надо вернуться обратно. Что особо радует - радиосообщения, в которых слышны предсмертные крики и вопли, а так же отчаянная стрельба и звуки ломающихся костей. Дальше начнут встречаться импы и бывшие охранники комплекса. Первая встреча с импом заскриптована в виде ролика, а за огнём, в том месте, аптечка. Собственно путь назад не особо тернист, только в одном месте будет закрытая дверь, но слева внизу на пульте есть карта, взяв которую можно использовать пульт двери. Ещё придётся пройти по тому самому разбирающемуся мосту, предварительно собрав его пультом находящимся слева. Дальше будет комната со вскрытым полом. В этом полу какой-то механизм, так вот справа будет дробовик, сразу после этого проваливаемся под пол к зомби... За трубами (проползаем) - аптечка и броня. Идём дальше. Доходим до тупика. Тупик, потому что дверь закрыта, но открыта дверь чуть ближе. За ней компьютер, с помощью которого открываем ранее закрытую дверь. Скоро нам напишут что цель достигнута. Как только это произойдёт, сразу сворачиваем налево, в следующий уровень. Глава – 2 MARS CITY Вроде бы вернулись на предыдущий уровень, но здесь уже всё по другому. Туда где мы были раньше, не запрыгнуть, так что идём налево и взбираемся по настенной лестнице, которую нам спускает выживший сотрудник. Лезем на корточках над потолком, спрыгиваем. Дальше в одном месте дверь слева будет закрыта, чтобы её открыть, нужна карта, которая лежит в кабинете по соседству. Кстати здесь же идёт разъяснение, откуда на базе бензопилы - их прислали по ошибке вместо отбойных молотков, но встретятся они не скоро. Дальше поворотов особых нет, но идём медленно, так сложно заблудиться. В медицинских лабораториях шкаф с боеприпасами, код - 347 его можно получить из аудиолога записанного на карте, лежащей здесь же на столе. В следующем отсеке лежит шприц, после укола слышно наше сердцебиение. Эффект проявляется в отсутствии усталости при беге, хотя зачем это в узких коридорах марсианской базы? На выходе слева (под огнём) есть карта с кодом от оружейного склада - 584. Сворачиваем направо, дверь справа закрыта, а впереди с нами разговаривает наш начальник, и даёт доступ к закрытой двери. Склад рядом. Это тот самый склад, который ранее принципиально не открывался. Пока нас не было, плазмоган куда-то исчез. Чуть дальше нам будет помогать бот. Рекомендую не идти сразу за ним - он всё равно вернётся и подождёт - а исследовать, не без его помощи, окрестности на предмет аптечек и патронов. С ботом заблудиться просто не возможно. Он приведёт нас прямо к выходу с уровня, но в стене справа есть дыра, за которой можно подняться и найти кое-что.
Прохождение игры DOOM 3 часть 4
Глава – 3 UAC ADMINISTRATION В начале на показывают ролик, где мы видим Советника, о чём-то говорящего с Бертругером, а точнее о выходе из под контроля какого-то опыта. Об этом потом. Идти можно только налево, мимо присевшего на лавочку зомби, в ворота с надписью над ними "Лаборатории альфа". В ближайшем кабинете шкаф с гранатами за номером 013 с кодом 586 (этот код в письмах в карте рядом). Ещё одни ворота с надписью над ними "Лаборатории альфа". За ними, кстати, притаился, приготовившийся к прыжку имп. Затем неудачная попытка другого импа пробить бронированное стекло файерболом и падающая бочка. Ворота, с надписью, уже на них, "alpha labs", закрыты, справа солдат при смерти. Для вскрытия этих ворот нужен доступ, который даёт карта Вильяма нашего Бенкса. Идём в начало уровня, там два импа ломают в стене нам проход. Потом ещё два импа видимо шутя, вырубают электричество. Далее прямо по курсу закрытая дверь. Открываем её с помощью компьютера в кабинете справа. В это время выпрыгивает монстр под названием Pinky. Он как будто выбьет дверь, но на самом деле надо встать как раз к ней, потому что зверёк прыгнет в стекло, в сторону компьютера. Накормив тварь свинцом, идём в открывшуюся дверь, где за углом ждёт ещё один пинки. Затем впереди находим кабинет со шкафом, в котором лежит пулемёт, код шкафа - 0508 (берётся на сайте спамера), и по ступенькам поднимаемся наверх. Доходим до развилки, но налево не спускаемся, а идём направо, где за стеклом виден Советник, а далее кабинет Вильяма Бенкса. В соседнем помещении (в нём свечки есть) лежит его личная карта. Всё, возвращаемся обратно, и спускаемся налево вниз по ступенькам. Выходим в начало уровня. Нам надо в альфа лаборатории, в те самые закрытые ворота, возле которых был умирающий солдат, но при проходе в первую же дверь встречаем двух бывших охранников комплекса, которые шутят с электричеством. Идём к воротам и уходим с уровня. Глава – 4 ALPHA LABS - SECTOR 1 Открываем ворота и быстро, пока не зажало, вступаем в темноту. Открываем следующую дверь пультом справа. За ней справа двое охранников, за следующей дверью выпрыгивающий имп. Выходим к какой-то установке (прямо тупик). Идём направо в комнату управления, где лежит код от шкафа с номером 009 - 752. Шкаф перед комнатой, а после неё пульт управления защитной решётки. Используем и аккуратно идём вдоль луча, лучше присев, чтобы сзади не прижгло. В конце справа люк с пультом над ним. Слева немного дальше будет дверь, а за ней горит огонь. Наша задача его погасить. Разворачиваемся на 180 градусов и идём в темноту, по проходу к пульту и гасим огонь. После эпизода с огнём будет показан ролик и несколько новых двухголовых существ. После кровавой бани придётся ползти под полом и пройти по проваливающемуся мосту. За дверью какие-то гады сбрасывают на нас бочки. Собственно лучше не выяснять кто именно, а просто закидать их гранатами - очень эффективное средство, усиленное не сброшенными бочками. По ступенькам наверх, наверх, наверх. Экран вдруг краснеет, оружие пропадает. Нет, это ещё не конец, через пару секунд всё приходит в порядок, в том числе и два импа. Справа закрыто, нужна карта. Идём налево и взбираемся на потолок, где спрятался толстый учёный. Кстати рядом с ним - дверь-убийца. Нам туда. Берём карту и спрыгиваем прямо возле открываемой этой картой двери. Справа Советник соревнуется со своим охранником кто быстрее добежит, а слева с пожароопасных устройств спрыгивает несколько магготов. За дверью: слева - тот самый первый тупик, прямо - тупик, справа - выход с уровня.
Прохождение игры DOOM 3 часть 5
Глава – 5 ALPHA LABS - SECTOR 2 Справа за углом можно заметить улетающее тело. Затем, слева - тупик, справа - сортир. Залезаем наверх и присев проползаем дальше. На развилке справа - патроны, охраняемые магготом. Вот и обошли сломанную дверь. В кабинете два зомби, причём один ест другого! В полу броня. Дальше придётся задержать дыхание, хотя на открытую местность мы не выйдем. Обходим какой-то конвейер, по пути с помощью компьютера открываем себе путь к патронам - лестницу слева. Встречаем первый лифт в виде площадки. Спустившись вниз, находим очередного учёного с «лампочкой Ильича» и идём за ним, защищая его. Возле лестницы он всё равно погибнет. Там в темноте можно найти шкаф 038 с кодом 409. Залезаем и открываем сзади шкаф 039 кодом 102. Вылезаем в интересном месте, где надо вызвать лестницу, которая будет долго спускаться. А в это время нас будет атаковать множество пауков. Здесь пауки поползут и сзади, так что не стоит радоваться жизни когда залезем наверх. Глава – 6 ALPHA LABS - SECTOR 3 Сначала идём налево (на развилке), и упираемся в закрытую дверь, открыть которую можно с помощью карты. Идём прямо, но там нам говорят, что помещение заражено, надо из кабинета рядом с помощью подъёмника убрать в дальний правый угол две бочки с зелёным дымком. В аудифайле карты найденной в на полу в центре этой комнаты, можно прослушать запись об идиотах, которые поставили на три шкафа один код - 123. Дальше шкаф 047 с кодом 123. Подъёмник не поднимаем (!!!), а идём обратно, к закрытой двери. Под лестницей аптечка а справа шкаф 048 со всё тем же кодом - 123. В следующей комнате нас закроют вместе с пауками. Мастерски отстрелявшись, идём налево по красному коридору. Осторожно. Затем возвращаемся и юзаем компьютер на столе и идём обратно за аптечкой в вентиляцию и бронёй на трубах (решётка отвалится). После сбора всех тайников опускаемся на лифте вниз, правда нашу поездку омрачает его поломка и обилие магготов внизу, а так же три пинки в следующей комнате и пара импов. Вдобавок к этому изобилию какая-то невидимая сила швыряет в нас тумбочку через стекло. Всё, выход. Код шкафа 049 всё тот же - 123. Глава – 7 ALPHA LABS - SECTOR 4 Новая задача - быстро на завод. Хитрая, и что самое интересное действующая уловка. Невольно начинаешь торопиться, хотя уровень можно проходить месяц. За дверью нам предстоит выбрать: выпустить или расплющить очередного учёного (откуда их столько много? выживших?). Лучше выпустить - он откроет комнату с припасами. Спускаемся, открываем стекло и берём патроны. Далее наш путь пролегает через ту самую камеру, за которой практически до самого выхода из уровня будут бегать пауки. Поднимаемся, слева за стеной спрятался охранник. Дальше слева тупик, но с патронами, перед выдачей которых нас попугают. Выходим на большое пространство, и тут предстоит сделать выбор: идти по тёмному мосту или прыгать по светлым выступам. Лучше в темноте, потому что прыгать сложно, а врагов там нет. Только в конце морпех. Ещё внизу есть несколько полезных вещей, но там же практически одновременно появится несколько импов. Дальше мост и наверх. После зверского расстрела маггота рекомендую быстро бежать вперёд и вниз. Сзади будут выползать толпы пауков. Дело в том, что спрыгивать они не могут - взрываются. После спуска слева ещё мост, но сначала идём прямо за плазмоганом, охраняемым четырьмя импами. После моста наверху шкаф 064 с кодом 651. Ещё мостик и перед спуском готовимся встретиться с паучками. За последним мостиком слева тупик, а справа Советник со своим телохранителем Кэмпбеллом решившим потренироваться в меткости стрельбы из БФГ по паукам. Они убегают а мы нарываемся на неприятности в виде первого босса – Vagary. Видимо это он кидал в нас на прошлом уровне тумбочкой, потому как здесь он деМОНСТРирует чудеса телекинеза, швыряя в нас что-то похожее на большие камни при этом усеянное шипами. Совет один: как можно быстрее убить, лучше всего из плазмогана, и при этом не забывать уворачиватся от метких бросков пучеглазого.
Прохождение игры DOOM 3 часть 6
Глава – 8 ENPRO PLANT Перед нами была поставлена задача - соединиться с отрядом. Судя по сцене в начале уровня - этого делать не стоит, более того, солдаты начали беспорядочный огонь и взорвали чего-то. В результате в реакторе резко повысилась температура. Новая цель – оставить в покое отряд и поменять стержень реактора, тем самым снять угрозу термоядерного взрыва. Так же необходимо найти карту, которая судя по названию даёт возможность управления передатчиком который мы найдём через пару уровней. Идём по отваливающимся ступенькам вниз. Справа в комнате с притаившимся импом и зомби патроны для дробовика, но активно используем плазмоган - впереди будет много патронов. Идём за ботом, с интересом разглядывая местные достопримечательности на предмет боеприпасов, аптечек и брони. На финише лезем вверх по лестнице справа, где увидим разобранный мост, собрать его можно рядом, в комнате с единственным представителем женского пола, да и та не без приколов. Судя по аудио участвовала в разработке плазмогана. Собираем мост, берём плазмоган в шкафу 063 - 972 и выходим к Lost Soul-ам. С автоматом на перевес быстро бежим через мост и видим чудо двадцать второго века - управляемый термоядерный синтез. Обходим раскалённые обкладки реактора. Первая дверь закрыта, но после замены стержня придётся вернуться сюда. Вторая открыта. Идём мимо зелёного луча к лифту вниз, где проходим мимо зелёного луча и раскалённых обкладок реактора в комнату. Меняем стержень. А вот и Советник Сванн со своим охранником Кэмбеллом, они в гараже ищут карту, потом, плюнув, сваливают на джипе. Остается последний солдат команды Браво - китаец. Идём обратно к лифту наверх, мимо луча, голубых обкладок и в ближайшую, ранее закрытую дверь. Дальше проходим мимо хитрого механизма, с алгоритмом работы которого я не стал разбираться. Доходим до закрытого склада, код - 734. Слева от него площадка с большим количеством бочек. Находим китайца и выполняем нашу текущую задачу, получив от него необходимую нам карту. Китайца тут же убивает врайз! Слева внизу карта с кодом от склада, откуда мы прибежали. Всё. Идём на следующий уровень. Глава – 9 COMMUNICATIONS TRANSFER На улице летает какодемон. Быстренько сбиваем какодемона (кстати, необязательно), берём баллончик кислорода и идём направо в шлюз. Заходим, спускаемся, к двери не подходим (!) а идём под лестницу направо, заползаем в вентиляцию. Усиленно пугаемся издевательским хихиканьям, искрам, трупом, и на радостях насмерть забиваем зомби фонариком. Спускаемся к паукам на улицу. Слева (в конце справа) лифт, рекомендую сразу бежать к нему, чтобы вызвать, а потом отстреливаться. Наверху видим Советника. После победы в забеге, проигрыша в стрельбе и ничье в поиске, он решил устроить гонки по пересечённой местности марсианской базы! Слева за дверью наконец-то бензопила! Но её ещё придётся отобрать у зомби за стеной справа, а потом отстоять право на неё у зомби за стеной слева. За следующей дверью (задействуем пульт) очередные, и надо сказать удачные, попытки напугать. За углом неработающий лифт, возвращаемся к открывшейся двери. Пол обильно усыпан чем-то адским, а сверху летает какодемон. Поднимаемся на вторую станцию (всего три), но с её пульта телега не запускается, поэтому идём мимо этого пульта, направо к пульту первой станции. Цель - третья станция, но там закрыто. Едем на вторую станцию (задействуем вторую снизу строчку пульта телеги), а от неё - прямо и направо. Вверху мостик - на него (поднимаем платформу стрелкой справа пульта), и направо, и налево. Красавец с бензопилой отчаянно охраняет комнатку управления, но тщетно. Задействуем пульт в комнате, и теперь обратно на телегу и на выход - третья станция. Там за воротами – пауэрап берсеркер. После бокса на улицу. В скоростном заезде непонятно кто выиграл, Советник или его мальчик. Идём выяснять это с чёрного хода слева. Глава – 10 COMMUNICATIONS Вот и джип, но в нём нет Сванна. Вывод - он ушёл. Кидаемся за ним в погоню на лифте, на единственно возможный этаж - уровень связи. Стрелки зелёного указателя показывают на закрытые двери уровня монорельс и центра связи, но второй можно открыть справа за столом. Полюбуемся видами - улица смоделирована хорошо. Сванн настоящий свин - взял и приказал Кэмпбеллу разбомбить центр связи из БФГ. Всё равно идём туда, берём карту и назад (красивый имп под лестницей на выходе), отпираем дверь. Здесь же морпех со щитом. В щит стрелять не надо, надо стрелять в него, в морпеха. Вниз на платформе и вперёд, мимо стержнедвигающего механизма. На мостике (посередине аптечка) прямо – тупик. Направо, по крутым ступенькам, мимо опасного механизма (опасен тем, что может проткнуть насквозь - вредно для здоровья) и на платформе едем вверх. Код шкафа 054, что на складе охранных ботов - 246. Здесь же активируем одного из них и идём. На лифте едем наверх, на третий этаж. Отсюда можно увидеть место, что на заставке загрузки уровня. Выходим и направляемся в комнату управления связи для отправки сообщения. Сванн всячески агитирует - мол не надо подмогу вызывать, а то мы ещё не понимаем, что здесь происходит, и можно поставить под угрозу Землю. Оказывается он был прав, но: во-первых - сообщение всё равно отошлют, а во- вторых мы сами всё исправим в принудительном (со стороны разработчиков игры) порядке. Глава – 11 RECYCLING SECTOR 1 Коридор ломается и оставляет нас без кислорода наедине с какодемоном. Вниз направо назад, налево и направо в шлюз. За висящим вниз головой человеком (зачем он там повис?) будет новый опасный монстр - ревенант. Почти сразу будет второй. После покрасневшего экрана спускаемся на большом лифте вниз. На развилке неважно - куда идти, она сходится. После зомби поднимаемся по наклонной лестнице. Справа, где ещё один ревенант, забраться нельзя, слева - загрязнённая комната, для очистки которой надо отключить насос. Там можно запрыгнуть в следующую комнату. Пульт спускает лестницу, за которой доходим до вроде бы тупика, но спрыгиваем на трубу справа и ползём на противоположную сторону, где и отключаем, хоть и экстренно, насос. Выходим на то место, где был ревенант справа и идём в ту загрязнённую комнату, откуда начинает кидаться файерболами имп. Наверху будет пинки и дальше тоннель, населённый пауками. Сразу за ним - аналогичное загрязнённое помещение, но с выложенной кривой тропинкой. На противоположном возвышении парадом правит ревенант. А вот и ракетница. К чему бы это? К тому, что дальше будет самый сложный участок на улице. Сначала идём прямо, уклоняясь от ракет ревенанта наверху, но его желательно убить ещё издали. Дальше справа много бочек, аккуратно взрывая которые, убиваем следующего ревенанта. По всяческим выступам запрыгиваем на мост и идём прямо, там, чуть ниже, будет выход. На какодемона не обращаем внимания - просто бежим и уклоняемся от её снарядов. Глава – 12 RECYCLING SECTOR 2 Цель всё та же - достигнуть дельта лаборатории через монорельсовую дорогу. На лесенки не запрыгнуть – инфернальный смех Бетругера их обрушивает. Заходим в комнату, где после задействования компьютера, всё тот же добродушный дядька Бетругер говорит, что зря вызвали флот - он сам на этих же кораблях приведёт ад на землю, и никто не выживет. Верим на слово. После отстрела импов, желательно не плазмоганом и не гранатомётом (храним добро на конец уровня, максимум тратим на ревенантов), заезжаем на вертикальном стержне наверх и пробираемся сквозь дебри всё тех же импов, магготов и ревенантов. После спуска будут гранаты и ревенант. На ближайшей развилке идём до пульта по правой стороне, после очистки камеры по той же правой стороне идём в чистенькую комнату. Там мы услышим новые звуки. После подъёма надо вызвать платформу и на ней спуститься, но сначала просто вниз кидаем две три гранаты. После затишья спускаемся. Здесь тоже можно направо кинуть пару гранат, но попасть сложнее. Ещё дальше будет аналогичная ситуация. После этого врагов практически нет, везде темно и странные рыкающие звуки, вызывающие сотрясани окрестностей уровня. Это манкубус – он злой. Вообще-то их здесь три. Много, да. Но всё равно их легко убить. Если есть 450 зарядов плазмогана, считай, что здоровья не потеряешь. Плюс в том, что кроме них никого, к тому же манкубусы далеко друг от друга, и там есть где бегать. Правда после этого появится десяток кузнечиков. После поездки на лифте выполняется одно из обещаний злого гения, а именно - загрязнение воздуха. Ни на кого не обращая внимание, бежим со всех ног налево, поочерёдно запуская три пульта. За ревенантом слева - выход, прямо - шкаф 003 с кодом 483, справа - там уже были.
Прохождение игры DOOM 3 часть 7
Глава – 13 MONORAIL Короткий уровень. С точки зрения написания прохождения. Возле поезда не разгоняемся, а спокойно собираем обильно разбросанные полезности. Потом заходим в поезд и едем в Дельта лаборатории, но по пути, в пункте два, надо вручную открыть ворота. Выходим и идём. Сразу же за дверью спрятался коммандо. Наверху (под лестницей броня) открываем заслонку кодом 826, там же шкаф 054 с кодом 142. Идём обратно, мимо обглоданного пауками пассажира в поезд. После катастрофы забираемся наверх и заходим. В дверь направо. Идём. Ещё до моста через монорельсу в стеклянном кабинете берём карту доступа. В том месте, где прямо будет закрытая дверь а справа – турель, бежим прямо (правее двери). Отключать систему защиты не торопимся, пусть сначала поубивает зомби и импов. Рядом за дверью два шкафа - 079 и 078. Код у обоих - 364. Всё, идём туда, где была турель, и уходим с уровня. Глава – 14 DELTA LABS - SECTOR 1 Сперва врагов долго не будет. Пугаемся вылетающей решётке и узнаём, что надо электричество, а то не хватит для запуска лифта на следующий уровень. Идём к пульту управления через разбивающееся стекло, ход под полом, и узнаём, что надо получить доступ. За доступом идём обратно в ход под пол, в то место, где по потолку (сверху, за стеклом) прогуливается имп (перед этим ещё неработающий лифт будет - выход с уровня). Возле трупа (видите его?) лежит пда с доступом. Идём обратно к пульту управления и узнаём, что надо найти комнату управления реактором. Голография на высоте. Кстати справа дисплей, на котором кроме реактора есть ещё четыре пункта. И только здесь появляется первый вражеский имп, способный убавить ваши хелсы. За импом сворачиваем направо в дверь. Видите труп? Висит который. Это тот самый, возле которого доступ подобрали (по следам крови видно). И ещё дальше он выпадет, создав бодрую тень. После борьбы на большом пространстве со множеством лостсоулов и одним ревенатом, ищём в полу лаз. Шкаф 21D, который охраняет какодемон с импом, открываем кодом 298. Опять большое пространство с тремя какодемонами и ревенантом, за которым спускаемся вниз на платформе и выходим к реактору, больше похожим на турбину. Вот где стержень надо было поменять, вот там да, реактор. А это так, недоразумение какое-то. В крайнем случае, турбина от реактора. В общем, неважно, лостсоулов от этого меньше не станет. Заходим в комнату управления реактором и запускаем турбину. Дальше поднимаемся за допуском на закрытую (напротив пульта) дверь. После большого пространства вниз на платформе и на второй этаж на лифте. Идём, идём, идём до двух какодемонов, выписывающих фигуры высшего пилотажа под стеклянным потолком. Спускаемся к ревенанту, за которым тот самый лифт - выход с уровня, но уже работающий. Глава – 15 DELTA LABS - SECTOR 2A Непростой уровень - три секрета, сложные механизмы, коды сразу не найдёшь, но зато дадут самое мощное оружие. Первый раз будем телепортироваться... Рекомендую упасть в шахту лифта слева. Сначала идём в туалетную комнату слева смотреть на зомби, потом открываем под столом тайник и поднимаемся на лифте. В тёмные офисы сначала гранат неплохо кинуть. Лично на меня выбежал раненный коммандо с кнутом, которого я уложил одиночным встречным ударом фонарика. Код от сто двенадцатого шкафа - 538. Как запрыгнуть за стекло, не ясно. По крайней мере, других путей туда нет. На зелёном перекрестке по бокам пока закрыто, идём прямо, где встречаем учёного. Он то и разблокирует те две двери. Говорит, что надо телепортироваться, но телепортер надо ещё починить. Нужна запчасть - плазменный индуктор. За этим учёным телепортер, перед которым у нас отберут пять хелсов, но нам сначала за деталью, обратно, на зелёный перекрёсток. Справа всё закрыто, но можно посмотреть на зомби через стекло. Налево, через мед. лаборатории, где в первой комнате в углу - секрет. Дальше будет комната с манипулятором. Вытаскиваем любой бокс и ставим обратно. Пока манипулятор захватывает этот ящик, запрыгиваем на него и в момент поворота сходим на бортик стены. На противоположном бортике за выпадывающей решёткой - патроны. Спрыгиваем возле комнаты с БФГ, код - 931. Идём дальше и в двух комнатах поочерёдно задействуем два компьютера. Будет шкаф 116 с кодом 972. Дальше выходим на зелёном перекрёстке и идём прямо, то есть направо как если сначала. От стеклянной стены направо. Идём по правой стороне, заходя в комнаты. В одной из них есть шкаф 114 с кодом 715. В другой будет плазменный индуктор. Доходим до конца и спускаемся на лифте. Оказываемся как раз возле стеклянной стены. Всё, идём к учёному (налево на зелёном перекрёстке) и от него к телепортеру.