Карты в колоде делятся по категориям, одна из которых – это карточные масти. Во многих играх, в том числе и в покере, масти имеют игровое значение. Многие знакомы с такой игрой, как «Дурак», где одна из мастей может стать самой сильной. Старшинство мастей в покере также учитывается в некоторых дисциплинах, если создаётся соответствующая игровая ситуация.
Масть – это второе после номинала значение карты. Она не определяет силу карты, но показывает — к какой из четырёх категорий она относится. Каждая масть имеет свой отличительный знак, который используется на всех колодах. Кроме того, масти делятся на цвета – черные и красные. Однако цвета нужны только для некоторых экзотических игр и просто для того, чтобы игроку было легче ориентироваться в своих картах. Собственно цвет не несет никакого значения в покере.
Классическое старшинство мастей в покере
Старшинство мастей может определяться жребием – случаем, например, при раздаче карт, одна кладется в открытую под колоду и её масть считается козырной. При этом все карты аналогичной масти становятся козырными. Однако в покере козыри не используются, а масть играет роль только при составлении комбинации Флэш, за исключением некоторых дисциплин, где она влияет на простановку обязательных ставок.
Если в некоторых играх старшинство мастей зависит от случая и может изменяться от раздачи к раздаче, как в упомянутом выше «Дураке», то в других играх оно устойчивое и никогда не меняется. Для таких дисциплин применяется общепринятая классическая иерархия. Масти в покере по старшинству, от самой сильной к самой слабой, распределяются следующим образом:
Согласно данной классификации, самая старшая масть в покере – это Пики.
Когда учитывается старшинство мастей в покере?
Как говорилось выше, какая масть старшая в покере определяется не случайным образом. Однако в некоторых играх старшинство вообще не учитывается, например – в Холдеме и Омахе. В таких дисциплинах, даже если игроки составляют равные комбинации, масти не рассматриваются для определения победителя. Здесь важен только номинал карт и учитывается Кикер или Старшая карта. Если же руки игроков полностью равны – банк просто делится поровну.
Однако масти в покере по старшинству могут учитываться в семикарточном покере – Стад и Разз. В этих играх случайным образом определяется игрок, который ставит обязательную ставку после сдачи карт. Например, в игре Стад «Бринг-ин» ставит тот участник раздачи, у которого самая младшая открытая карта. Но в некоторых ситуациях, два и более игрока имеют открытые карты равного номинала. В таких спорных случаях и приходит на помощь старшинство мастей в покере. Тот покерист, у которого карта младшей масти и ставит «Бринг-ин».
Пример: если у двух игроков открыты двойки – Пики и Бубны, сделать обязательную ставку придется тому покеристу, у которого двойка бубновой масти, так как она младше, чем пиковая.
В игре Разз, наоборот, обязательство ставить «Бринг-ин» достается тому, кто получил в открытую самую высокую по номиналу карту. Здесь важна старшая масть в покере – у кого она окажется выше, тот и делает обязательную ставку.
Пример: если у двух участников игры открыты Дамы — самые старшие карты за столом, мастей Червы и Трефы, сделать обязательную ставку придется тому игроку, у которого Дама червы, так как она младше, чем трефовая.
Для определения силы рук в дисциплинах Стад и Разз старшинство мастей не учитывается, так же как и в других видах покера.
Знать, как распределяются масти в покере по старшинству, нужно тем, кто играет в семикарточный покер. В онлайн покер-румах, программа автоматически определяет то, кто из участников стола должен ставить «Бринг-ин» в соответствии с правилами и старшинством мастей. В живой же игре это придётся определять самостоятельно, используя классическую иерархию мастей.
Согласно правилам, в покере важны только ранги карт, которые участвуют в составлении итоговой комбинации. Бывает так, что начинающие игроки пытаются убедить своих соперников в том, что старшинство мастей в покере существует. Но, как правило, это новички, которые почерпнули свои знания из недостоверных источников или же покерист знает правила, но он играет в компании начинающих игроков и пытается воспользоваться их неопытностью для достижения победы.
В настоящем покере ни одной масти не отдается приоритет, исключение составляют лишь организационные моменты, которые напрямую не влияют на саму игру.
Организационные моменты
Иногда все же в процессе покерной партии обращают внимание на масти. Это делают в следующих ситуациях:
- очередность рассадки игроков за столом. Обычно покеристы не задумываются о том, где он должен расположиться и садится там, где ему хочется. Однако бывают случаи, когда распределение мест за столом является принципиальным моментом. В таких ситуациях спор решается при помощи игральной колоды. Каждый вытягивает карту, сначала сравнивают их ранги, а если несколько игроков вытащили карты одного номинала, то сравнивают их масти;
- определение игрока для обязательного хода. Во многих видах покера существует должность диллера. Этот игрок выполняет некоторые организационные функции, остальные участники игры, располагающиеся радом с ним делают большой и малые блайнды. В некоторых видах покера, например, 5-карточный и 7-карточный Стад отсутствует должность дилера. И для того чтобы определить кто будет делать ставку большой блайнд первым прибегают к той же системе, которая была описана ранее. Обладатель самой младшей по рангу карты делает ставку большой блайнд первым;
- определение дилера. В тех разновидностях покера, где существует должность дилера, при помощи описанного способа определяется первый игрок, на которого возложат эти обязанности;
- разделение банка. Иногда бывают ситуации, когда несколько покеристов собрали абсолютно равные по силе комбинации. В таких случаях правила игры требуют, чтобы банк был разделен поровну. В случае если банк не делится поровну, например, число фишек нечетное, то смотрят на, то из каких мастей собраны комбинации.
Есть и другие организационные моменты, которые разрешаются при помощи масти, но на саму игру они никак не влияют.
История возникновения иерархии
В древние времена, когда карточные игры только появились, их было много, и у них были сложные правила. Уже тогда использовали ту иерархию, которая действует и сегодня.
Любители карточных игр говорят, что старшинство было определено во Франции в средние века. Пики олицетворяли собой дворянство, червы символизировали духовенство, бубны – купеческое сословие, а трефы – крестьян.
Другие игроки считают, что приоритетность связанна с английским названием пик, черв, бубен и треф и их расположение по алфавиту.
Поскольку эта игра развивалась в англоговорящей стране (США), то название мастей в абсолютном большинстве румов и казино не такое, как в России. Бубны называют Diamonds, червы – Hearts, пики – Spades, а трефы – Clubs. Пользователи многих румов видят не все название целиком, а сокращения, например, As, что означает Туз Пик.
Масти в покере
Старшинство мастей в покере имеет место в некоторых экзотических разновидностях этой игры, которые не пользуются популярностью у большей части игроков. В большинстве разновидностей покера масть не имеет значения. Однако в некоторых румах можно поиграть в 7-ми карточный Стад и его модификацию – Разз.
7-ми карточный Стад – один из популярных видов покера. Отличие его от Техасского Холдема состоит в том, что для того чтобы собрать выигрышную комбинацию, игроку предоставляется 7 карт, а не 5. Ход игры:
- Перед началом покерной партии все участники игры ставят Анте, его размер составляет 1/5 от минимальной ставки;
- Каждому покеристу дается по 3 карты: 2 закрытые и 1 открытая, которую называют третий стрит. Игрок, которому достался самый слабый по рангу третий стрит, должен сделать ставку Бринг-ин, он составляет ½ от обычной ставки. Если несколько покеристов получили одинаково слабые по рангу карты, то сравнивают их масти. Это считается первым раундом торгов;
- Во время второго раунда каждому игроку, который не скинул руки, дается еще одна открытая карта, которую принято называть четвертый стрит. Покерист с наиболее сильным четвертым стритом начинает торг;
- Во время третьего раунда торгов каждому участнику игры дается еще одна открытая карты – пятый стрит;
- Во время четвертого раунда торгов всем активным покеристам дается открытая карты – шестой стрит;
- Во время завершающего раунда торгов каждому покеристу дается последняя карта втемную, ее принято называть Ривер или Седьмой Стрит;
- Во время дауншифтинга сравниваются комбинации всех активных игроков, и выявляется победитель.
Спорные ситуации
Некоторые покеристы, играя в классические виды покера допускают ошибки, определяя победителя по масти карт. Поскольку для этого в спорных ситуациях используют кикер, то есть старшую по номиналу карту. Лишь в исключительных случаях оба участника игры собирают абсолютно равные по силе комбинации. Например, в 5-ти карточном Дро покере, несколько покеристов имеют шанс собрать одинаковые Стрит или Флеш.
Теоретически даже возможна ситуация, что несколько покеристов соберут Флеш из равных по рангу карт. В таких ситуациях принято делить банк между покеристами, а определение победителя при помощи масти карт – это нарушение правил.
Таким образом, если игрок предпочитает, такую разновидность покера, как 7-ми карточный Стад, где делается ставка Бринг-ин и масть карт имеет значение, то ему важно знать иерархию мастей. В случае если он предпочитает классические виды покера можно эту информацию не запоминать. Поскольку старшинство мастей в покере не учитывается при составлении комбинации. Они учитываются только при определении некоторых организационных моментов.
Старшинство мастей используется в основной массе карточных игр. И только в покере подобное ранжирование используется довольно редко. Однако это не говорит о том, что масти в покере ничего не значат.
Одни из сильнейших комбинаций в покере , такие как флеш и флеш рояль формируются именно из сочетания карт одинаковой масти. При этом такую комбинацию у двух игрокам одновременно получить практически невозможно. Кроме того, в игре может возникнуть ряд ситуаций, на которых остановимся чуть ниже, где используется старшинство мастей.
Виды мастей карт
Наиболее распространенным является французское толкование и ранжирование карт . В настоящее время в любых карточных играх оперируют четырьмя мастями:
- пики - Spades . В тексте обозначается как номинал карты с буквой s, например: Ts;
- червы - Hearts . В тексте - h, например: Ah;
- бубны - Diamonds . Записывается как d, например: Qd;
- трефы - Clubs . В тексте обозначается как c, например: Kc.
Старшинство мастей в покере , иногда используемое для решения внеигровых ситуаций, в частности организационных, определяется именно в том порядке, в котором они представлены выше: пики, червы, бубны и трефы.
Старшинство мастей в покере
В покере техасский холдем , как и в любой другой карточной игре, достаточно ситуаций, когда требуется разрешить некоторые спорные ситуации , напрямую к игре не имеющие отношения. Возьмем несколько примеров:
- определение места за игровым столом . Как правило, игроки занимают места произвольно, но по общей договоренности места могут распределяться в соответствии с розданными картами;
- определение игрока, играющего на батоне в первой раздаче , может производиться также по номиналам специально розданных для этого карт;
- обязательный в Стад-покере вменяется игроку, имеющему карту самого наименьшего номинала;
- в ситуации сплита в покере , когда банк приходится делить пополам, он может содержать нечетное количество фишек. В этой ситуации владелец фишки определяется также по рангу мастей, имеющихся у этих игроков карт.
Как известно, в карточной колоде имеется по четыре карты каждого номинала, имеющих различные масти. Каким же выходом можно воспользоваться в приведенных выше ситуациях, когда игроки при раздаче получили карты одинакового номинала? В самом деле, все очень просто. Именно для таких ситуаций пригодится старшая масть в покере, и игрок на батоне или игрок, забирающий нечетную фишку при сплите, определится по старшей масти в соответствии с описанным ранжированием.
Знание общепринятого ранжирования мастей карт может пригодиться игроку в покер и в любых других, требующих определения приоритета, ситуациях.
Несмотря на то, что большинство карточных строится на ранжировании мастей, покер, включая не только Техасский Холдем, но и все другие популярные разновидности игры, не имеет разделения на масти в покере по старшинству . В данной игре значение имеет номинал карт, который учитывается как при сборе комбинаций, так и при определении победителя в ситуациях, где одинаковые комбинации получились у нескольких игроков.
Иногда игроки пытаются убедить оппонентов в том, что победитель выбирается по масти, но это неправильно и встречается только в тесных компаниях игроков, которые плохо знакомы с правилами покера собираются на игру в перерыве застолья.
Настоящий покер, как спортивная дисциплина, не предоставляет приоритетность мастям, за исключением организационных моментов, которые напрямую не касаются самой игры.
Когда определяется старшинство мастей в покере ?
В покере иногда возникают ситуации, в которых без ранжирования мастей. В основном это касается следующих ситуаций.
Очередность рассадки игроков по местам . Как правило, игроки выбирают места за покерным столом на свое усмотрение, но бывают случаи, когда распределение мест является вопросом принципиальным. В таких ситуациях игрокам выбирают карту, которая в зависимости от номинала определяет приоритеты. Если несколько покеристов вытащили карты равного достоинства, то тогда на помощь приходит старшинство мастей.
Определение игрока для обязательного хода . В таких разновидностях покера как семи и пятикарточный Стад Покер отсутствует позиция раздающего игрока. Поэтому право первого хода получает игрок, который определяется по той же системе, что и в первом случае. Обладатель карты самого меньшего номинала делает первый обязательный ход.
Определение игрока, который займет место батона в стартовой раздаче . Игроки и в этом случае выбирают карты, по вскрытию которых определяется раздающий. Снова же спорные ситуации решает старшая масть, в покере эта градация традиционная.
Сплит . В ситуации, когда банк по окончанию игры приходится делить между несколькими игроками, а количество фишек поровну не делится, прибегают снова к решению спора через вскрытие карт. В случае, когда по старшинству карт определить владельца лишней фишки не получается, смотрят по ранжированию мастей.
Есть и другие спорные ситуации, в которых дело доходит до старшинства мастей, однако на саму игру они не влияют никак.
Обозначение и ранжирование мастей
В покере, как и в практически всех карточных играх используется четыре масти: пики, червы трефы и бубны . Они являются стандартными на протяжении уже многих столетий. Такое обозначение считается французским.
В английском языке , который используется большинством покер румов и казино как базовый, масти называются:
Бубны – Diamonds,
Червы – Hearts,
Пики – Spades,
Трефы – Clubs.
Часто можно увидеть запись по начальным буквам . Например, Аs, 8d, Jc, 10h.
В самой игре в покер на масти обращается внимание только во время составления одномастных комбинаций. В остальных случаях во внимание принимается номинал карт.
Вопрос, какая масть старшая в покере , не будет иметь неожиданного ответа. Как и в других карточных играх, в покере ранжирование мастей имеет следующий вид:
Самая старшая масть – Пики;
Вторая по старшинству масть – Червы;
Предпоследняя по рангу масть – Бубны;
Самая низкая масть – Трефы.
Из истории происхождения градации мастей
По одной из версий, каким образом определилось старшинство мастей, в средние века во Франции знак пики был олицетворением дворянства, знак червей приписывался духовному сословию, масть бубны была символом купеческого статуса, а трефы символизировали бедное крестьянское сословие.
Некоторые игроки ассоциируют старшинство мастей с их позициями в английском алфавите , начиная с меньшей: с, d, h, s.
Итог
Старшинство мастей не имеет значения во многих карточных играх, не только в покер, паук 2 масти, одна или три масти, например, также не учитывает градацию мастей. В тех играх, где выбирается козырь, старшинство одной масти определяется случайным образом на одну игру. Остальные же три масти – равноценны между собой.
Это выигрышные комбинации карт (т.н. "покерные руки"). В этой статье ты найдешь описание всех покерных комбинаций с картинками и наглядными примерами для Техасского Холдема, Омахи и других видов этой карточной игры. Начнем со старшей комбинации и опишем их в порядке убывания.
Комбинации карт по возрастанию
Мы можем представить покер комбинации карт по возрастанию в виде следующей последовательности:
Рояль-флеш (Флеш-Рояль; Royal Flush) > Стрит-флеш (Стрейт-флеш; Straight Flush) > Каре (Four of a Kind) > Фулл-Хаус (Full House) > Флеш (Flush) > Стрит (Straight) > Сет (Трипс; Тройка; Three of a Kind) > Две Пары (Two Pairs) > Пара (One Pair) > Старшая карта (High Card)
Не стоит забывать и о том, что иногда комбинации карт игроков совпадают. В этом случае победа определяется по старшинству карт, участвующих в комбинации.
Роял-флеш (Royal Flush)
Туз, Король, Дама, Валет и Десять одной масти. По сути представляет собой одномастный старший стрит. Самая редкая и сильная комбинация в покере.
Стрит-флеш (Straight Flush)
Любые пять карт подряд по старшинству и одной масти. Если два игрока собрали Стрит-флеш, то выигрывает комбинация, в которая последняя карта старше. Стрит-флеш может как начинаться с Туза, так и заканчиваться им (Роял-флеш).
Каре (Four of a Kind)
Четыре карты одного достоинства.
Если два игрока собрали одинаковое каре, то побеждает тот, у кого старше "кикер" (пятая карта). Например: на столе 8,8,8,8,7 оба игрока собрали каре. У одного на руках K2, у другого - Q6. Выиграет первый игрок с комбинацией 8,8,8,8,К.
Фул-Хаус (Full House)
Три карты одного достоинства и пара из любых двух карт.
Если оба игрока собрали Фул-Хаус, то побеждает тот, чьи тройка из комбинации старшие. При равных трех картах сравнивают пару, выиграет тот, у кого она старше.
Флеш (Flush)
Пять карт одной масти.
Последовательность может быть любой. Если оба игрока собрали Флеш, то побеждает игрок с самой старшей картой в комбинации. Если старшая карта Флеша общая, то сравнивают следующую по старшинству карту.
Стрит с тузом (Ace-high Straight)
Пять карт подряд по старшинству с тузом. Масти у карт при этом разные. Если туз самая старшая карта в комбинации, то это самый сильный стрит (A,K,Q,J,T). Если туз самая младшая карта, то это самый слабый стрит (A,2,3,4,5).
Стрит (Straight)
Пять карт подряд по старшинству.
Масти при этом у карт разные. Если оба игрока собрали Стрит, то выигрывает тот, в чей комбинации последняя карта старше. При этом Туз может считаться, как самой старшей картой в комбинации, так и самой младшей. Самый старший стрит - A,K,Q,J,T. Самый младший стрит - А,2,3,4,5.
Сет или Тройка (Three of a Kind)
Три карты одного достоинства.
В нашем примере это три Туза и две дополнительные карты, которые считаются кикером и учитываются, если оба игрока имеют одинаковый Сет или Тройку.
Две пары (Two pair)
Две карты одного достоинства и две карты другого достоинства.
В нашем случае это два Туза и два Короля. Если оба игрока собрали комбинацию Две пары, то их сравнивают, и выигрывает тот, чья старшая пара выше. Если игроки имеют одинаковые Две пары, то побеждает тот, чья пятая карта (кикер) старше.
Пара (One pair)
Две карты одного достоинства.
В примере парой станут два Туза. Если оба игрока собрали Пару, то их сравнивают по старшинству. Если оппоненты имеют одинаковую Пару, то победитель определяется по старшей дополнительной карте (кикер). Если и они равны, то сравнивают вторую и третью дополнительную карту.
Старшая карта (High card)
Любые пять карт
, которые не складываются ни в одну из выше описанных комбинаций. Победитель определяется по старшей карте. Если у обоих игроков старшая карта равная, то сравниваются вторые, третьи, четвертые и даже пятые карты. Если все карты равные, то игроки просто делят банк.
Комбинации в покере (видео)
Примеры
Чтобы ты легче запомнили эти простые правили, мы написали несколько примеров, где наглядно показали, как именно складываются комбинации и происходят сравнения карт игроков.
Пара
Выигрываешь ты, так как твои два Короля старше, чем две Дамы у противника. Чем старше пара, тем она сильнее.
Две пары
Выиграешь ты, так как твои две пары 77 и 44 старше, чем у противника (66 и 55). Сравнение тут происходит по верхней паре, т.е. 77 против 66.
Сет или Тройка
Выигрываешь ты, так как твоя тройка ККК старше, чем тройка противника. Короли старше Валетов, также как и 555 сильнее, чем 444.
Стрит
Несмотря на то, что оба игрока собрали Стрит, выигрываешь именно ты, т.к. твоя верхняя замыкающая карты комбинации старше (J против 10). По сути происходит сравнение: J, 10, 9, 8, 7 против 10, 9, 8, 7, 6.
Флеш
Выигрываешь ты, т.к. твой флеш старше, чем флеш противника. Комбинации в таком случае сравниваются по старшей карте, где Туз сильнее, чем Король.
Фул-Хаус
Оба игрока собрали комбинацию Фул-Хаус, имея в основании общую тройку 555. В такой ситуации сравнивается пара, которая у тебя старше (99 > 66). Но чаще всего эти комбинации имеют разную тройку в основании, которая и определяет победителя. Например: AAA99 сильнее, чем KKKQQ.
Каре
Побеждаешь ты, так как собрал каре из четырех семерок против Фул-Хауса из трех королей и двух семерок. Если среди пяти карт на столе - 4 одинакового достоинства, скажем 8,8,8,8,5 - то побеждает тот, кто имеет на руках старшую карту.
Стрит-флеш
Выигрываешь ты, т.к. твой Стрит-флеш старше. У противника старшая карта в комбинации это 9, а у тебя Валет (J). При таком сравнении выигрывает всегда тот, чья замыкающая карта выше.
Роял-флеш
Ты собрал самую сильную комбинацию и победил, показав Роял-флеш из 10,J,Q,K,A одной масти. Старше этой комбинации ничего нет.
Если у игроков вообще нет комбинаций, то выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если же комбинации или все карты одинаковые, то выигрыш делится между игроками.
Частые ошибки (Не самые очевидные вещи в покерных комбинациях)
Флеш старше (>) стрита!
Это заслуживает отдельного расмотрения. Нужно помнить, что покерные комбинации располагаются по возрастанию (старшинству) не просто так, а согласно логике: тем сильнее в холдеме комбинация карт, чем реже выпадет. В проблеме стрита < флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.
Когда у нас есть флешовое дро, у нас вроде как есть 9 аутов на усиление. Двустороннее стрит-дро же предполагает только 8 карт. Парадокс! Ответ находится на поверхности - просто флеш более красив. На деле же: XXs улучшится до флеш-дро в 10,9% случаев и составят флеш в 0,8%. Для стрейт-дро вероятности будут иными: 10,4% для двухстороннего стрит-дро, и 1,3% для стрита.
По кикеру заберу!
Кикер существует не для всех покерных комбинаций. Пара, две пары, сет и каре (если каре лежит на доске) - здесь может пригодиться туз или король в рукаве. Он, словно красный диплом при поступлении в ВУЗ, позволит тебе стать заветным обладателем банка при прочих равных условиях.
Кикер - это карта, которая не составляет комбинацию, но учитывается при определении победителя, если игроки за столом собрали одинаковые комбинации. Например оба игрока собрали пару дам. Победит тот, у кого самая старшая карта на руках, помимо дам. Если на доске лежит 4, 6, Q, 9, 2, у одного из игроков KQ, а другого JQ, то победит тот, у кого кикер король.
Иногда кикер может оказаться общим, и тогда соперники просто делят банк. Классический пример: борд с двумя любыми парами и тузом. В общем, постарайся не уравнивать рейзы с ранних позиций с маргинальными руками вроде T3o.
Решение.
В этом случае лучше ре-рейзить и пасовать на агрессию. (Не благодари!)
Обязательно выучи все покерные комбинации по старшинству, потому что без этого тебе будет очень тяжело понимать своё положение за столом.
Как составляется комбинация
Покерная комбинация - это набор из 5 карт, которые образуют одну из комбинаций: старшую карту, пару, две пары, сет, стрит, флеш, каре, стрит-флеш или роял-флеш.
Все комбинации в Техасском Холдеме и Омахе состоят из 5 карт. Используются как карты игрока, так и общие карты на столе. Главное правило - учитываются только те карты, что дают максимально возможную комбинацию в раздаче.
Существует Х вариантов использования карт при составлении комбинаций в Холдеме:
- 2 карты игрока + 3 карты на столе. Например у игрока QJ на доске A8Q2J. Комбинация получится QJ у игрока + QJA на доске.
- 1 карта игрока + 4 карты на столе. Например у игрока 85 на доске 8K7Q4. Комбинация “пара” получится из 8 у игрока + 8KQ7 на доске.
- 0 карт игрока + 5 карт на столе. Например у игрока JQ на доске 5,6,7,8,9. Комбинация “общий стрит” получится исключительно из карт на доске.
Лоу комбинация - это комбинация, которая имеет наименьшую значимость из всех возможных в раздаче. Если у игрока A8 на доске A7542, то его лоу комбинация - 24578. Собирать лоу комбинации нужно в некоторых видах покера, например в Омахе Хай-лоу.
Поздравляем! Теперь ты знаешь все комбинации карт в покере! Самое время посетить раздел "Школа Покера" , в которых ты найдёшь простые и понятные обучающие статьи, а также получить бездепозитные бонусы, которые позволят тебе начать играть в онлайн покер на дeньги, не вкладывая при этом ни копейки собственных средств.